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	<title>NoSoloHardware &#187; nintendo</title>
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	<description>Toda la tecnología al alcance de un clic</description>
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		<title>Comienza GAMEFEST11</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 21:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-GMF11-140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6482" title="Logo GMF11 140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-GMF11-140.jpg" alt="" width="140" height="45" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">Este jueves 29 de septiembre abría sus puertas la segunda edición de GameFest, la feria de videojuegos en Madrid, que se celebra durante estos días en el Recinto Ferial Juan Carlos I. Desarrolladoras, distribuidoras y fabricantes, junto a otros patrocinadores se daban cita en el pabellón 3 del IFEMA.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0771.jpg"><img class="size-medium wp-image-7002 aligncenter" title="SAM_0771" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0771-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Dado que hoy era el primer día, la asistencia se ha caracterizado sobre todo por la presencia de profesionales con presentaciones orientadas a prensa, aunque en todos los stands se podían probar sin ningún tipo de problemas los juegos presentes en ellos, un catálogo bastante extenso. El salón goza este año de más espacio que en la edición de 2010 y, aunque hoy no había mucha gente, esto se notaba. Además, el cuidado en el diseño y presentación de varios stands para llamar la atención de los asistentes se ha hecho notar, con montajes bastante trabajados, como el avión estrellado de <em>Uncharted 3</em>, toda la parafernalia de un campamento de guerra en <em>Battlefield 3</em>, una pequeña exposición de coches de alta gama junto al stand de <em>Need for Speed: The Run</em>, etc. Sin ninguna duda, hoy era el día para probar los títulos más deseados sin necesidad de esperar largas colas.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0785.jpg"><img class="size-full wp-image-7004 aligncenter" title="SAM_0785" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0785.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Como ya hemos ido publicando estos días atrás, GameFest11 cuenta con un gran número de actividades organizadas por los expositores; desde la apertura ya se podía uno apuntar si quería a los diferentes torneos, concursos y sorteos que había en los distintos stands, pudiendo encontrar torneos de <em>FIFA12</em>, <em>PES12</em>, <em>Sonic y Mario en los JJ.OO. London 2012</em>, concurso sobre <em>Final Fantasy</em>… Que seguirán celebrándose durante los siguientes días que dura la feria. Y lo mismo podemos decir de las diferentes mesas redondas y conferencias que a lo largo del día se han ido desarrollando en el espacio reservado para Gamelab.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0802.jpg"><img class="size-full wp-image-7005 aligncenter" title="SAM_0802" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0802.jpg" alt="" width="450" height="600" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">A parte de los videojuegos, también hay una gran muestra de accesorios y periféricos para probar en stands como los de Mad Catz, Blade, Logitech, Plantronics, Hijos del Nostromo, Bgi Ben, etc., además de poder disfrutar de partidas en 3D tanto en el stand de Epson, gracias a la presencia de uno de sus nuevos proyectores, y de Optimus 3D de LG.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0775.jpg"><img class="size-full wp-image-7006 aligncenter" title="SAM_0775" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0775.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">En el stand de Logitech pudimos probar el joystick para iPad que van a sacar al mercado, una pieza realmente sencilla, pero que ofrece un mejor control que el controlador táctil; un par de pequeñas ventosas la “agarran” al iPad sobre el control táctil y gracias a su controlador circular, que desplazamos sobre esa parte de la pantalla, podemos controlar los juegos con una mayor precisión y facilidad que con el control táctil habitual. La pieza no raya la pantalla ni la perjudica de manera alguna; es fácil de poner y quitar gracias a las ventosas y hará que nuestros juegos sean más cómodos y sencillos de manejar.</p>
	<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/JoyiiPadLogi.jpg"><img class="size-full wp-image-7007 aligncenter" title="JoyiiPadLogi" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/JoyiiPadLogi.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">También pudimos ver el Logitech Wireless Speaker Adapter, un pequeño aparato que nos permitirá conectar varios reproductores vía Bluetooth a los altavoces de casa.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SpeakerLogitech.jpg"><img class="size-full wp-image-7008 aligncenter" title="SpeakerLogitech" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SpeakerLogitech.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">En el stand de PlayStation tuvimos la oportunidad de probar la PS Vita y la verdad, nuestras primeras impresiones son muy positivas, pese al poco tiempo que pudimos disfrutar de ella y del único juego que pudimos probar. Lo más destacable, su ligero peso y su comodidad en las manos. Y el acelerómetro, que promete nuevas formas de jugar con una portátil.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0786.jpg"><img class="size-full wp-image-7010 aligncenter" title="SAM_0786" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/SAM_0786.jpg" alt="" width="450" height="600" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Con tres días más de GameFest11 por delante, NoSoloHardware os seguirá contando algunas cosas más de esta feria del videojuego, que este segundo año ya ha crecido un poco más.</p>
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		<title>Actividades GAMEFEST11</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 16:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-GMF11-140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6482" title="Logo GMF11 140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-GMF11-140.jpg" alt="" width="140" height="45" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">Cada vez más cerca de su comienzo, GAMEFEST11 sigue desvelando algunas de las más de 300 actividades entre las que podremos elegir durante los cuatro días de la feria.</p>
	<p style="text-align: justify;">Los concursos que premian a los más conocedores sobre ciertos juegos serán una constante en la feria; Warner organiza un concurso sobre <em>Final Fantasy</em> con premios a los más conocedores de la saga; Nintendo hará lo mismo con <em>Pokedex 3D</em>. THQ organizará un concurso de <em>Pictionary</em> con tablet UDraw, en el que podrán participar grandes y pequeños. Para los más pequeños habrá además talleres de manualidades (ofrecido por PlayStation) y la visita de los personajes más famosos de los videojuegos infantiles en varios stands de diferentes compañías. Una novedad en la feria será la zona de reciclaje; es una actividad realizada conjuntamente con GAME, cualquier visitante puede traer al stand de AUMAP su viejo ordenador o consola, y AUMAP se encargará de su reciclaje, recibiendo a cambio un regalo donado por GAME.</p>
	<p style="text-align: justify;"><em>Just Dance 3</em> y <em>Dance Star Party</em> traerán demostraciones de baile. Los torneos de <em>Sonic</em>, <em>PES2012</em>, <em>Mario Kart</em>, <em>Forza MotorSport IV</em> o la final del campeonato nacional de <em>Super Street Fighter IV</em> tendrán lugar en diferentes días de la feria, si queréis participar o presenciarlos, podéis consultar la información sobre los mismos en la agenda disponible en <a href="http://www.gamefest.es">www.gamefest.es</a></p>
	<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/g3.jpg"><img class="size-full wp-image-6729 aligncenter" title="g3" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/g3.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">La feria también tendrá un lado más profesional para aquellos que quieran conocer más profundamente el sector de los videojuegos: en la agenda online podéis encontrar las ponencias de GAMELAB Academy, ADESE y las organizadas por AUIC, que prometen tocar temas muy interesantes de la historia de los videojuegos, el estado del sector, orientación laboral dentro de este sector, la creación de videojuegos en España, entre otros temas.</p>
	<p style="text-align: justify;">El esperado documental <em>The Gamer Inside</em> será presentado en una de las salas de conferencias GAMEFEST; se trata del primer proyecto de documental audiovisual sobre la memoria histórica de las primeras generaciones de videojugadores. Además el documental tendrá un espacio en el stand de RetroMadrid-FEST el jueves y viernes, donde se recogerá el primer recuerdo relacionado con los videojuegos de todo aquél que quiera colaborar. Estos testimonios serán publicados en su canal de Youtube, y de estos, los más votados recibirán un pack de juegos de FX Interactive.</p>
	<p style="text-align: justify;">También habrá sorteos; de productos Xbox, una televisión de 42’’ de LG, productos de 20th Century Fox, figuras de Abysse (entre otras, una réplica de la espada láser de Darth Wader).</p>
	<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/g52.jpg"><img class="size-full wp-image-6730 aligncenter" title="g52" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/g52.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Otra de las novedades presentes en esta edición de la feria es el cine: el stand de PlayStation y el de 20th Century Fox acogerá la proyección de películas en 3D.</p>
	<p style="text-align: justify;">Los cosplayers este año tendrán varios concursos donde participar, uno es el organizado por Blade, que tendrá un photocall donde todos podrán ser retratados y los mejores serán premiados con un cheque para gastar en productos de la marca. Sony también premiará con regalos a todos los cosplayers que vistan de Nathan Drake o Elena Fisher, de <em>Uncharted</em>.</p>
	<p style="text-align: justify;">Otras actividades más “curiosas” son la posibilidad de hacerse tatuajes reales de los personajes y logos de los juegos PlayStation (actividad sólo para mayores de 18 años), el concierto de El Hombre Linterna, ofrecido por Nintendo en el escenario de su stand (quien también acogerá el concierto de las melodías de Mario), o las clases de ocarina de Heather Scott para aprender a tocar la canción de Zelda.</p>
	<p style="text-align: justify;">Por último, cinco son los medios de comunicación que darán sus premios durante la feria a los mejores juegos presentados en la misma: Marcaplayer, Juegosdb, Mundogamers, Vandal y Hardgame2: algunos de ellos aprovecharán la entrega para dar interesantes conferencias relacionadas con el mundo de los videojuegos.</p>
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		<title>Más juegos y actividades para el próximo GAMEFEST11</title>
		<link>http://www.nosolohardware.com/2011/09/09/mas-juegos-y-actividades-para-el-proximo-gamefest11/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 15:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-GMF11-140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6482" title="Logo GMF11 140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-GMF11-140.jpg" alt="" width="140" height="45" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">20th Century Fox Home Entertainment, Konami, Nintendo y Sega han sido los siguientes stands en hacer pública la información sobre algunos de los juegos y productos que encontraremos en sus espacios en GameFest11.</p>
	<p style="text-align: justify;">En el stand de <strong>20th Century Fox Home Enterteinment</strong> podremos disfrutar del cine en alta definición con películas como <em>Avatar</em>, <em>Alien</em> o <em>Star Wars</em>, además, en diferentes sesiones se podrán ver imágenes inéditas de <em>X Men Primera Generación</em>. También enseñarán cómo sacarle el máximo partido a nuestra PlayStation 3, Smartphone o tablet para disfrutar como nunca del cine de alta calidad, mostrando las diferencias entre sus diferentes formatos. Y realizarán sorteos de packs de películas y merchandising de cine.</p>
	<p style="text-align: justify;"><strong>Konami</strong> organizará durante la expo los torneos nacionales de <em>PES2012</em>, ya podéis inscribiros  a través de www.pesclub.es. Así mismo, podrán probarse las nuevas entregas de sus juegos más conocidos, <em>como Silent Hill Downpour</em>, o el 3D de la saga <em>Metal Gear Solid</em>.</p>
	<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo</strong> por otro lado centrará gran parte de su atención en una de las sagas más importantes de la historia del videojuego: <em>The Legend of Zelda</em>; si queréis saber cómo empezó todo, tenéis una cita con Wii y <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em>.  Otros de los juegos disponibles para probar serán el <em>nuevo  Mario Kart 7,  Luiigi’s Mansion 2</em>, <em>Kid Icarus Uprising</em> o <em>Tetris 3D</em>… Además de otros  juegos de Third Parties para las consolas Nintendo que se podrán disfrutar en su stand, como <em>Resident Evil Revelations</em>, <em>Heroes of Ruin</em>, <em>Metal Gear Solid Snake Eater 3D</em>, <em>Shinobi</em>, <em>Pro Evolution Soccer</em>, <em>Cave Story 3D</em>&#8230;</p>
	<p style="text-align: justify;">El stand de <strong>SEGA</strong> “Sonic Generations” conmemora los 20 años de Sonic, repasando los momentos de algunos de los juegos más importantes de su historia, jugándolos al estilo del Sonic clásico o al estilo del Sonic moderno; en su stand se podrán probar nuevos niveles en exclusiva. También tendréis en primicia <em>Mario&amp;Sonic en los Juegos Olímpicos – London 2012</em>. Además, habrá concursos y premios exclusivos.</p>
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		<title>Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.nosolohardware.com/2011/03/26/nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 20:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Tapia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/00_140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5891" title="00_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/00_140.jpg" alt="" width="140" height="140" /></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: center;"><em>La nueva generación portátil de Nintendo ya está entre nosotros con un impresionante hardware lleno de posibilidades nunca vistas y un futuro muy prometedor gracias a un increíble catálogo</em></p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">El nacimiento de una nueva consola es un hecho que mantiene en vilo a gente de todo el mundo, deseando a que llegue el día de su lanzamiento para comprarla cuanto antes con uno o dos de los títulos de lanzamiento y empezar a jugar de inmediato para descubrir todas las novedades que el nuevo hardware aporta respecto a sus predecesores. Nintendo comenzó a desmarcarse de sus competidoras hace unos años con consolas radicalmente diferentes, buscando nuevas formas de jugar y que nos ha proporcionado títulos que de otra forma nunca habrían podido existir. Primero lo hizo con Nintendo DS, que aportaba dos pantallas, una de ellas táctil, utilizando también el micrófono integrado para conseguir diferentes experiencias de juego. Más adelante llegó Wii, con un sistema de control centrado en el movimiento y con la sencillez como bandera para cautivar a toda una legión de gente que nunca antes se había acercado a una consola. Ahora llega el momento de jubilar a Nintendo DS, o de llevar su idea un poco más allá con Nintendo 3DS.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33416.jpg"><img class="size-medium wp-image-5892 aligncenter" title="33416" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33416-400x400.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Nintendo DS supuso la ruptura con la marca Game Boy que durante tantos años fue imagen de los videojuegos portátiles. Aquella vieja consola evolucionó a lo largo de los años de diversas formas: primero cambió su aspecto con distintos colores, después redujo su tamaño, más adelante su pantalla dejó los tonos grisáceos por una paleta de colores y finalmente mejoró sus posibilidades en su versión Game Boy Advance, que tuvo tres diseños muy diferentes entre ellos. Nintendo DS incorporó capacidades 3D, llegando a contar con remakes de juegos de la mítica Nintendo 64, utilizando una jugabilidad que intentaba aprovechar la pantalla táctil y cualquier otro elemento de la consola, incluso la posibilidad de cerrarla y abrirla. También Nintendo DS ha tenido varios modelos y una multitud de colores y ediciones especiales, con una pequeña ampliación bajo el nombre de Nintendo DSi que añadía juegos descargables y dos cámaras.</p>
	<p style="text-align: justify;">Nintendo 3DS ha levantado pasiones desde el mismo momento en que fue anunciada, todo gracias a dos elementos clave: la promesa de juegos en 3D sin necesidad de gafas y el que posiblemente sea el mejor catálogo anunciado para una consola antes de salir a la venta. Ahora, con ella en nuestras manos, es momento de contaros todas sus características a fondo.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33418.jpg"><img class="size-full wp-image-5893 aligncenter" title="33418" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33418.jpg" alt="" width="450" height="248" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hardware</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Lo primero que tenemos que tener en cuenta a la hora de comprar una Nintendo 3DS es la decisión en su color, con dos modelos disponibles en su lanzamiento: Aqua Blue (un azul verdoso) y Cosmos Black (negro intenso). Elijamos el modelo que elijamos, el contenido de la caja será el mismo. Al abrir la misma encontramos toda la documentación de la consola, con una guía rápida para aprender lo básico en lo que respecta a cargarla o conectarla a Internet, además de un manual más extenso donde se nos dan detalles de todas las opciones de configuración y del software que incorpora de serie. Junto a todo esto también encontramos un pequeño sobre amarillo en cuyo interior tenemos seis tarjetas que se utilizan en los juegos de realidad aumentada de los que hablaremos más adelante.</p>
	<p style="text-align: justify;">El resto del contenido son el cargador de la consola (idéntico al de Nintendo DSi), una base de recarga que nos permitirá cargar la consola simplemente dejándola sobre ella, y la consola en sí, con un stylus retráctil y una tarjeta SD de 2GB en su interior.</p>
	<p style="text-align: justify;">El diseño de la consola es muy cuidado y más adulto, siguiendo el estilo que vemos en móviles o tablets de gama alta, con detalles metálicos y líneas definidas, junto a bordes biselados. A grandes rasgos, es muy similar en tamaño, peso y forma a la Nintendo DS Lite, por supuesto manteniendo los dos cuerpos unidos por una bisagra. Aun así las diferencias son muchas, con tres partes diferenciadas estéticamente. La base de la mitad inferior del cuerpo de la consola cuenta con un color más claro y metálico, totalmente metalizado en la zona posterior de la consola, el resto de la parte inferior de la consola es de un plástico brillante con un granulado en su interior que la hace más brillante aun. La parte superior de la consola cuenta con el mismo material brillante, con una sobrecubierta de plástico transparente en la cara exterior, aunque este hecho apenas es detectable. Viendo la consola desde distintos ángulos detectamos diferentes controles, ranuras e indicadores luminosos. Disponemos de conexión de 3.5mm para auriculares (centrado en el frontal de la consola, seguramente el lugar más cómodo para ello), ranura cubierta con una tapa para las tarjetas SD, botón para activar la conexión inalámbrica, el hueco para guardar el stylus (que en esta ocasión es retráctil y con cuerpo metálico), transmisor de infrarrojos, conector de carga (junto a los conectores para la base de recarga), dos cámaras en la tapa exterior, la ranura para cartuchos de juego de DS y 3DS, los gatillos L y R (muy pronunciados y de pequeño tamaño, similares a los de Nintendo DSi) y el control deslizante para el volumen, así como indicadores de encendido, carga, conexión inalámbrica, uso de las cámaras externas y de notificaciones. De todo esto tenemos que destacar el nuevo control de volumen que a pesar de ser muy similar al que incorporaban modelos anteriores, esta vez es mucho más sensible y preciso, pudiendo bajar el volumen sin silenciar la consola, gran defecto que encontrábamos en Nintendo DS.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33417.jpg"><img class="size-full wp-image-5894 aligncenter" title="33417" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33417.jpg" alt="" width="450" height="358" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El interior contiene elementos que recuerdan a la Nintendo DS Lite, pero también al modelo original de DS. En la parte superior tenemos la pantalla 3D de 3,53” en formato panorámico y de 800&#215;240 píxeles (ofreciendo imágenes de 400&#215;240 píxeles para cada ojo), lo que la hace más ancha que la pantalla inferior. Sobre la pantalla contamos con la cámara interior y a los laterales con los dos altavoces, compatibles con sonido envolvente virtual). En el borde derecho de la parte superior encontramos un indicador que informa de que tenemos una fuente 3D disponible y un control deslizante para regular el efecto del 3D o, incluso, desactivarlo por completo. La zona de la pantalla está ligeramente elevada y cuenta en su parte inferior con los botones start, select y home (botón que permite salir al menú de la consola y volver a la aplicación que hemos suspendido desde el mismo), justo bajo este bloque está la pequeña hendidura del micrófono integrado. En la parte derecha contamos con cuatro botones y el botón de encendido, mientras que en la izquierda tenemos la cruceta, en la parte más baja y un control analógico en la superior. Este control analógico se desliza en un plano, al igual que el de PSP, pero a diferencia de ese, es mucho más suave y grande, lo que lo hace mucho más preciso y cómodo.</p>
	<p style="text-align: justify;">La consola incorpora también sensores de aceleración y de giro, lo que permite en diversos juegos disfrutar de opciones de control similares a los que hemos tenido en Wii o los que incorporan dispositivos móviles basados en Android o iPhone.</p>
	<p style="text-align: justify;">La batería de la consola se puede recargar en algo menos de cuatro horas y tiene una duración de entre tres y cuatro horas con el 3D activado, el brillo al máximo y la conexión inalámbrica activa, si desactivamos estos elementos o reducimos el brillo la vida de la batería puede aumentar considerablemente. En suspensión, con la conexión inalámbrica activada, la batería puede durar hasta tres días según la propia Nintendo. Para recargar la batería podemos enchufar la consola directamente al cargador, o conectar el cargador a la base y dejar la consola sobre este. La idea de incorporar la base de carga es precisamente para llevar la consola siempre con nosotros suspendida, aprovechándose de su conectividad continua a través de StreetPass y SpotPass (conexión entre consolas suspendidas y conexión a puntos de acceso de Internet), y situarla sobre la base de carga al llegar a casa o por las noches.</p>
	<p style="text-align: justify;">Respecto a la pantalla 3D, que es lo que mucho se preguntarán cómo es posible, efectivamente funciona sin gafas, y su efecto es el mismo que podemos ver en el cine. Esto es posible gracias a la tecnología de su pantalla, que permite enviar una imagen distinta a cada ojo para crear el efecto 3D. La limitación que tiene este sistema es que debemos estar frente a la consola para disfrutarlo y a cierta distancia, por lo que tras un largo tiempo de juego puede que la postura llegue a cansarnos. Sea como sea, el efecto está muy conseguido y es espectacular, cierto es que su uso prolongado puede llegar a ser algo molesto a la vista, especialmente para algunas personas, pero no es excesivamente común y con descansar la vista de vez en cuando o desactivar el 3D se soluciona. El regulador del efecto nos permite adaptarlo a las características concretas de nuestros ojos, ya que la percepción del 3D depende mucho de cada persona.</p>
	<p style="text-align: justify;">La potencia de la consola es considerable, llegando a niveles similares a los de Gamecube o Wii, lo que hace que hoy por hoy sea la portátil más potente del mercado. Visualmente sus juegos ofrecen una calidad impecable, aun en entornos con múltiples elementos, lo que para una portátil y su tamaño de pantalla supone todo lo que podríamos desear en un videojuego.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33413.jpg"><img class="size-full wp-image-5895 aligncenter" title="33413" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33413.jpg" alt="" width="400" height="260" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Software</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Una vez repasado el exterior de la consola, pasamos a ver lo que guarda en su interior, que no es poco. Si Nintendo DS estaba orientada al control táctil y Wii al movimiento, Nintendo 3DS está orientada al 3D. Tan sólo tenemos que encender la consola para que elementos decorativos que identifican la opción seleccionada en el menú inferior se muestren en 3D, con detalles como que reaccionen a nuestros soplidos sobre el micrófono. El menú es calcado al de Nintendo DSi e inspirado en Wii. Tenemos una serie de iconos a modo de canales que podremos ordenar (además de cambiar su tamaño) y que nos darán acceso al juego introducido en la consola y al distinto software instalado en la consola, pudiendo movernos por este menú con la cruceta, el control analógico o a través de la pantalla táctil. Sobre este menú tenemos otros iconos que nos permiten cambiar el brillo de la pantalla y acceder a algunos elementos como el listado de amigos, notificaciones, el cuaderno de juego o el navegador de Internet (aun no disponible, pero se incluirá en una futura actualización). La pantalla superior nos informa de la fecha y hora, carga de la batería, si estamos conectados a Internet o si tenemos activada la conexión inalámbrica, el número de pasos que hemos dado con la consola suspendida a lo largo del día y un recordatorio de que pulsando los gatillos podemos hacer una foto en cualquier momento.</p>
	<p style="text-align: justify;">La consola viene preparada para aprovecharse al máximo de las opciones de conectividad a través de StreetPass y SpotPass. El primero permitirá que nuestra consola, estando suspendida, se conecte a otras consolas en el mismo estado, intercambiando información como pueden ser Miis, música preferida o incluso información de nuestros juegos, pudiendo realizar combates automáticos en <em>Street Fighter IV 3D Edition</em> o dejando que nuestros perros jueguen con <em>Nintendogs + Cats</em>, todo esto aunque no estuviésemos jugando al juego o incluso si no lo tenemos introducido en la consola, ya que esta funcionalidad se instala en la tarjeta SD. Esta función que seguro que en Japón funciona perfectamente, seguro que nos ofrecerá muchas posibilidades si empezamos a llevar nuestra consola en suspensión todo el día, intercambiando datos con la gente que nos crucemos por la calle o en el transporte público. Si nos hemos cruzado con alguien, una luz de notificación se encenderá en la consola. El SpotPass funciona de forma similar, pero conectando nuestra consola a Internet para recibir actualizaciones del sistema y de nuestros juegos. Por supuesto, podemos configurar en cada título el uso que queremos hacer de StreetPass.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33412.jpg"><img class="size-medium wp-image-5896 aligncenter" title="33412" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33412-322x400.jpg" alt="" width="322" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Veamos el software instalado en la consola a día de hoy (que irá aumentando en futuras actualizaciones con el mencionado navegador web o la tienda online que nos permitirá comprar juegos descargables y viejos clásicos de Game Boy o Game Boy Color):</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Camara de Nintendo 3DS</span>: Esta aplicación nos permite ver y realizar fotografías, así como editarlas. Podemos utilizar las cámaras exteriores para realizar fotografías en 3D (aunque obviamente sólo podremos verlas en 3D en la consola) o la interior para hacernos fotografías a nosotros mismos (estas siempre en 2D). Ambas cámaras cuentan con opción de zoom y podemos activar un temporizador o incluso realizar la foto diciendo la palabra “foto”. Hay distintos tipos de lentes que añaden efectos, como elementos del estilo de burbujas y estrellas flotando en pantalla, una fusión de dos caras utilizando las cámaras externas y la interna (con resultados bastante curiosos), pequeños destellos o incluso con el aspecto de fotografías antiguas con los bordes difuminados. También tenemos posibilidad de configurar el contraste, brillo, definición o incluso si la queremos en color sepia o en blanco y negro. En esta aplicación podremos ver las fotografías que hayamos realizado, las que carguemos en la SD de la consola o incluso las que realicen otras aplicaciones, pudiendo editarlas con motivos, pintando sobre ellas o incluso realizando relieves que podremos apreciar en 3D. Las cámaras de la consola no tienen mucha calidad, lo que es suficiente para verlas en la consola, pero al pasarlas a un ordenador a través de la tarjeta SD esto se aprecia de forma considerable.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Nintendo 3DS Sound</span>: Aquí podemos grabar sonidos, editarlos y escuchar la música que introduzcamos en la tarjeta SD, pudiendo utilizar la consola como reproductor MP3, incluso aunque la tengamos cerrada (ya que en este caso podremos seguir escuchando la música si tenemos auriculares conectados). Disponemos de la posibilidad de realizar distintas listas de reproducción y escuchar nuestra música favorita con variaciones en su velocidad y tono, así como con efectos de radio, eliminando las voces, en un estilo de 8-bits o con eco, así como con distintos efectos visuales en la pantalla superior y en 3D. Como todo reproductor que se precie, podemos escuchar la música aleatoriamente o crear patrones de repetición. El reproductor resulta muy similar al que se incluyó en Nintendo DSi, con la mejora de soportar el formato MP3 y compatibilidad con Streetpass, lo que nos puede permitir realizar acciones con gente que nos crucemos por la calle, en este caso conocer patrones de similitud en la lista de cinco temas que seleccionemos, para realizar una lista de los artistas y temas más comunes o la compatibilidad con otras personas.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Editor de Mii</span>: Los avatares de Nintendo están muy presentes también en esta nueva consola y tendrán presencia en diversos juegos. El editor de Mii funciona de forma muy similar al de Wii, pudiendo cambiar rasgos faciales, darle un nombre y definir detalles como cumpleaños o color favorito. Se han añadido respecto a Wii algunos elementos nuevos para personalizarlos, pero la mayor novedad es la posibilidad de hacer un Mii a través de una fotografía de base. Indicando el sexo o el peinado, se realizará una representación aproximada a través de una fotografía, que posteriormente podremos editar para aumentar el parecido, añadiendo elementos como lunares o gafas. Además podremos guardar imágenes de los Mii, además de un código QR (una especie de código de barras formado por puntos) con el que enviar nuestro Mii a cualquier persona. También podremos enviar y recibir Miis de otras Nintendo 3DS o incluso de una Wii.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Plaza Mii de StreetPass</span>: Esta aplicación nos permite intercambiar Miis con la gente que nos crucemos a través de StreetPass, sirviendo no sólo para ver su apariencia o intercambiar un pequeño mensaje de unos pocos caracteres, sino también para ayudarnos a completar unos pequeños minijuegos en forma de colección de cromos y de rescate de nuestro Mii en el rol de monarca encerrado en una jaula.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Registro de actividad</span>: Esta aplicación nos permite llevar un control de los pasos que hemos dado con la consola suspendida y el número de programas usados cada día, así como una colección de todos los juegos y programas que hemos utilizado, con información de cuánto tiempo lo hemos usado, cuántas veces y las fechas de la primera y última vez, con un ranking de los que más hemos usado.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33405.jpg"><img class="size-medium wp-image-5897 aligncenter" title="33405" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33405-322x400.jpg" alt="" width="322" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Atrapacaras</span>: Este es uno de los dos juegos que la consola incorpora de fábrica. Se basa en realidad aumentada para mostrarnos en la pantalla superior la imagen tridimensional de nuestro entorno que capturan las cámaras exteriores para utilizarla como escenario de un shooter en el que debemos atacar a unos enemigos que aparecerán volando a nuestro alrededor, todo ello gracias a la detección de movimiento de la consola para detectar como giramos alrededor de nosotros mismos buscando estos enemigos. El elemento más impresionante del juego es que los enemigos serán nuestra cara o la de nuestros amigos y familiares. Antes de cada fase debemos realizar una fotografía con la cámara exterior o interior siguiendo un patrón para colocar los ojos y la boca correctamente. El juego utilizará esta única fotografía para crear expresiones faciales, entrecerrando los ojos o abriendo la boca gracias a transformaciones realizadas sobre esa única fotografía. Estos enemigos aparecerán en diversas formas con distintas habilidades, destrozando nuestro entorno a través de logrados efectos y con la aparición de un jefe al final de cada fase, con varias que desbloquear. ¿Queréis ir más allá? Probar a hacerle una fotografía a vuestra mascota o algún personaje famoso a través de alguna fotografía en una revista. Podremos incluso desbloquear un OVNI que buscará entre las fotos de la consola si encuentra alguna nueva cara.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Juegos RA</span>: Los juegos de realidad aumentada es el otro juego instalado en la consola y que hace uso de las cartas que se adjuntan con la consola. Contamos con seis cartas, una de ellas con el dibujo de un cubo de interrogación y otras cinco con distintos personajes de Nintendo: Mario, Link, Kirby, Samus y los Pikmin. Situando la carta principal sobre una mesa veremos cómo sobre ella aparece una caja a la que podemos disparar para hacer aparecer más cajas aunque a modo de menú nos permite acceder a varios minijuegos. Podemos disparar a varias dianas, jugar a una mezcla de billar y golf, pescar, dibujar o realizar fotografías a Miis o los personajes de Nintendo de los que se incluyen cartas. En todo momento vemos en pantalla lo que capturan las cámaras exteriores y situando las cartas sobre una superficie veremos cómo aparecen personajes y enemigos sobre la misma, incluso llegando a formarse montañas en la misma o creándose un agujero del que saldrá un dragón, todo ello con tal realismo que parece que realmente todo eso esté pasando ahí. Los modos más tranquilos, como el de dibujar o de fotografiar Miis y a los personajes de Nintendo nos permitirá llevar al mundo real lo que dibujemos, a nuestros personajes favoritos o a nuestro propio Mii, pudiendo hacernos una foto con ellos en nuestra mano, junto a nuestra mascota, sobre nuestro escritorio… lo que queramos, pudiendo variar sus tamaños y posturas, incluso colocando varios de ellos a la vez para cambiar sus poses y realizar fotografías en las que interactúen.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33408.jpg"><img class="size-full wp-image-5898 aligncenter" title="33408" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33408.jpg" alt="" width="400" height="258" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Además de todo esto tenemos funciones como el modo descarga, funcional tanto para juegos de Nintendo DS como de Nintendo 3DS y que nos permitirá, en los juegos que lo permitan, jugar a su modo multijugador con una sola tarjeta de juego. También encontramos el cuaderno de juego con el que sacar una captura de pantalla de la aplicación suspendida en ese momento y escribir en la pantalla táctil cualquier anotación, pudiendo exportarlo como imagen. La lista de amigos nos permite añadir a nuestros amigos para poder jugar con ellos online y saber si están jugando y a qué, en este sentido sólo tendremos un código de amigo único por consola para todos los juegos, teniendo que añadir a nuestros amigos una única vez para todos los juegos, al contrario de lo que pasaba en Nintendo DS y Wii. Por supuesto también tenemos toda una colección de opciones para configurar la consola, ya sea  respecto a la conexión de Internet, control parental, gestión de datos o configuración de la pantalla táctil, el 3D, fecha o actualizaciones del sistema.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33409.jpg"><img class="size-full wp-image-5899 aligncenter" title="33409" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33409.jpg" alt="" width="400" height="258" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Una consola sin juegos no es nada, y el catálogo de Nintendo 3DS tiene mucho que dar. El catálogo de lanzamiento tiene 13 títulos en Europa, con juegos <em>como Nintendogs + Cats</em> (en tres ediciones diferentes), <em>Pilotwings Resort</em>, <em>Super Street Fighter IV 3D Edition</em> o <em>Ridge Racer 3D</em>, con remakes de viejos clásicos que nos dan <em>Rayman 3D</em> o <em>Splinter Cell 3D</em>. En los próximos meses nos esperan muchos más títulos impresionantes, como <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</em>, <em>Kid Icarus: Uprising</em> o <em>Steel Diver</em>, y más adelante nos llegarán títulos como <em>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</em>, <em>Mario Kart</em>, <em>Animal Crossing</em> o <em>Kingdom Hearts</em>. Un catálogo como el que nunca habíamos visto anunciarse en el lanzamiento de una consola.</p>
	<p style="text-align: justify;">Respecto a los juegos que acompañan la consola en su lanzamiento, se echa de menos la aparición de alguna estrella de Nintendo, como Mario o Link, debiendo conformarnos por parte de Nintendo con <em>sus Nintendogs + Cats</em> o <em>Pilotwings Resort</em>, aunque la llegada de <em>Ocarina of Time 3D</em> se producirá antes del verano seguramente.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33411.jpg"><img class="size-medium wp-image-5900 aligncenter" title="33411" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33411-322x400.jpg" alt="" width="322" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Valoración final</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Nintendo 3DS ha sido muy esperada, y eso que su principal característica, su pantalla 3D sin gafas no permite ver ante lo que estamos hasta que la probamos, y os aseguramos que una vez que lo hacemos y vemos como el 3D es real y que podemos disfrutarlo sin gafas, resulta algo espectacular e incluso mágico. Esto, junto a su potencia gráfica y la unión de pantalla táctil, detección de movimiento y micrófono nos garantiza juegos espectaculares y nunca vistos. A pesar de toda esta funcionalidad, Nintendo ha conseguido mantener un peso y tamaño reducido, en el mismo nivel que los de Nintendo DS Lite, lo que es muy positivo. A pesar de ello, la batería sí que ha visto resentida su excelente duración respecto a su predecesora, aunque podemos ampliar su vida desactivando ciertas funcionalidades, algo que en ocasiones no es una molestia, pero que en otras nos hace dejar de disfrutar de las principales características de esta consola: las imágenes 3D y su conectividad total.</p>
	<p style="text-align: justify;">No todo podía ser bueno, hay ciertos elementos que no dejan de gustarnos. En primer lugar la pantalla principal sigue resultando bastante reducida para los tiempos que corren, sin excesiva resolución, a pesar de haber aumentado. La inclusión de un control analógico era algo necesario y que se echó de menos demasiadas veces en Nintendo DS, pero ahora nos preguntamos si no sería necesario también un segundo control analógico para controlar la cámara en algunos juegos, algo para lo que hay espacio físico en la consola. La resolución de las cámaras resulta ridícula para los tiempos que corren, vale que es más que suficiente para la calidad de la pantalla, pero se han olvidado de todos aquellos que quieren extraer luego estas imágenes. El último de los puntos negativos que le vemos a la consola es sólo achacable a su lanzamiento, y es que aun no se ha incorporado el navegador web o la tienda online de juegos, algo que se añadirá en futuras actualizaciones y que creemos que debería haber estado ya en su lanzamiento.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/32225.jpg"><img class="size-full wp-image-5901 aligncenter" title="32225" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/32225.jpg" alt="" width="400" height="258" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">A pesar de estos detalles, Nintendo ha demostrado aprender de sus errores en el pasado. La consola permite reproducir música en MP3 y en un futuro contaremos con la posibilidad de descargar y ver películas en 3D. Aun le faltan muchas opciones multimedia, pero quizás Nintendo nos sorprenda en el futuro incorporándoselas. Además, por fin podemos jugar con nuestros amigos sin tener que intercambiar un código para cada juego, sino que podemos hacerlo con un único código para todos o incluso hacerlo a través de la conexión inalámbrica local. Si hay algo que nos ha gustado incluso más que sus posibilidades 3D, es el StreetPass, que aunque de momento dudamos si se extenderá mucho su uso en un país como España, especialmente fuera de grandes ciudades donde es común moverse en transporte público, esperamos que así sea ya que es un elemento muy interesante que nos permite jugar mientras tenemos la consola en el bolsillo y andamos por la calle, y aunque no nos crucemos con nadie más con la consola, al menos el que cuente nuestros pasos nos servirá en algunos juegos para obtener recompensas.</p>
	<p style="text-align: justify;">El hecho más criticado está siendo su precio, unos 249 euros dependiendo de la tienda, y es que es bastante superior al de Nintendo DS o al de Nintendo DSi en sus lanzamientos, incluso iguala al que tuvo Wii (incorporando <em>Wii Sports</em>). Estamos sin duda ante una tecnología novedosa y que, como todo lo nuevo, es caro. En nuestra opinión, le sobran 50 euros al precio, especialmente teniendo en cuenta que su competencia directa sale a finales de este año. Y es que el precio y la incertidumbre de si dentro de 12 o 18 meses saldrá a la venta un modelo renovado como pasó con sus predecesoras, hace que muchos duden de si comprarla o no ahora. Creemos que el modelo actual es bastante completo y su diseño bastante correcto y atractivo, por lo que difícilmente podemos imaginar un modelo mejorado a corto o medio plazo.</p>
	<p style="text-align: justify;">Gran hardware, muchas opciones y un catálogo que se promete increíble. Si aun no la habéis probado, hacedlo. Pero cuidado, si lo hacéis, seguramente después querréis tener una, y es que el 3D sin gafas es tan impresionante que no se puede comparar con ninguna otra cosa.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Artículo publicado también en <a href="http://www.fantasymundo.com">Fantasymundo.com</a></p>
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		<title>Logitec Speed Force Wireless, volante inalámbrico para Wii</title>
		<link>http://www.nosolohardware.com/2008/08/21/logitec-speed-force-wireless-volante-inalambrico-para-wii/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 21:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M. Adrián Domínguez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas y videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[inalámbrico]]></category>
		<category><![CDATA[Logitech]]></category>
		<category><![CDATA[Logitech Speed Force Wireless]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2008/08/logiteck-140x140.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Si no maravilla Nintendo con sus cacharritos, lo hace alguna de las marcas que trabajan para crear accesorios para sus consolas, como en éste caso <strong>Logitech</strong>, que ha creado el <strong>Speed Force Wireless</strong>.</p>
	<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-658" title="logiteck" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2008/08/logiteck-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
	<p>El <strong>Logitech Speed Force Wireless </strong>es un volante creado en exclusiva para Nintendo Wii con un diseño exquisito y muy al estilo Wii con esos acabados en blanco y gris.</p>
	<p>El volante es totalmente inalámbrico y está pensado, no para colocarlo sobre alguna mesa como el resto de volantes, sino para colocártelo en las piernas, y así poder sentir de primera mano la vibración que brinda el Force Feedback.</p>
	<p>El precio es bastante asequible, unos 100$, que al cambio se quedarán en unos 70€.</p>
	<p>Puedes adquirirlo en <a href="http://www.logitech.com/index.cfm/gaming/wii/devices/4566&amp;cl=us,en" target="_blank">la web del producto</a> o en tu tienda habitual.</p>
	<p>Fuente: <a href="http://www.gizmotika.com/2008/08/21/speed-force-wireless-de-logitech-para-wii/" target="_blank">Gizmótika</a>
</p>
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