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	<title>NoSoloHardware &#187; Análisis</title>
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	<description>Toda la tecnología al alcance de un clic</description>
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		<title>Logitech Wireless Speaker Adapter</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 16:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Tapia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/01.png"><img class="alignnone size-full wp-image-7350" title="01" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/01.png" alt="" width="140" height="120" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">¿Estás cansado de tener una gran cantidad de cables cruzando el salón? ¿Quieres una forma sencilla y rápida de escuchar los contenidos que tienes en tu smartphone, tablet o portátil? Dicen que con bluetooth todo es mejor, ¿por qué no utilizar esta tecnología inalámbrica para reproducir nuestra música o cualquier otro contenido de audio sin cables en cualquier tipo de altavoces y sin pérdida de calidad? Esto es justo lo que propone Logitech con su adaptador inalámbrico para altavoces.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/042.jpg"><img class="size-medium wp-image-7351 aligncenter" title="04" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/042-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El dispositivo, una sencilla caja negra cuadrada de 8cm en cada lado y 2cm de altura, se conecta a la red eléctrica utilizando el adaptador de corriente suministrado. El adaptador cuenta con dos tipos de salidas, una para un jack de 3,5” y otra para RCA, con sus dos tomas correspondientes. Incluye un cable para conectar la salida RCA a cualquier dispositivo con entrada de 3,5”. El resto de esta misteriosa caja está formado por un led de estado y un botón para sincronizar dispositivos.</p>
	<p style="text-align: justify;">El funcionamiento es muy sencillo. El led en rojo indica que el adaptador no está conectado a ninguna fuente de audio y, con una pulsación del botón superior intentará emparejarse con algún dispositivo a su alcance, indicándolo con una luz verde parpadeante. Es tan sencillo como buscar dispositivos bluetooth en nuestro teléfono móvil, tablet o PC y pulsar el botón sobre el adaptador inalámbrico. Una vez que hayamos encontrado a este tan sólo tenemos que conectarnos a él para que sea utilizado como salida de audio, pasando en ese momento nuestra música o cualquier otro contenido sonoro a escucharse por los altavoces conectados al adaptador inalámbrico.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/022.jpg"><img class="size-medium wp-image-7352 aligncenter" title="02" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/022-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Podría ser lógico dudar de la calidad del sonido retransmitido por este sistema, pero hemos podido comprobar en nuestras pruebas que la calidad de sonido es perfecta, sin retraso apreciable. Ya sea desde un ordenador o desde un teléfono móvil, hemos podido ver que la conexión era constante y sin interrupciones, únicamente se producían pequeños cortes cuando nos alejábamos cierta distancia y sujetábamos el teléfono móvil de forma que pudiésemos dificultar la conexión, pero mientras el dispositivo estaba inmóvil sobre una superficie la reproducción era continua y sin el más mínimo problema.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/012.jpg"><img class="size-medium wp-image-7353 aligncenter" title="01" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/012-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">No hay mucho más que podamos decir o contar de un dispositivo como este, de uso sencillo. Su funcionamiento da justo lo que promete y de una forma muy adecuada. Quizás muchos no le vean mucha utilidad, pero puede ser algo a tener en cuenta si queremos reproducir en casa el contenido de nuestros dispositivos móviles de una forma sencilla y rápida, controlando la reproducción desde el mismo dispositivo, ya sea para variar el volumen o cambiar de tema. Su precio es de 39.99€, quizás algo excesivo para el uso que la mayoría pueden darle, pero a más de uno seguro que le ofrece la solución que estaba buscando. Y por cierto, un aplauso para la gente de Logitech, ya que el embalaje del Wireless Speaker Adapter cuenta con un sistema de fácil apertura que nos librará de tener que recurrir a todos los objetos punzantes de nuestra casa para acceder al preciado gadget.</p>
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		<title>PocketBoom, un “gran o pequeño” altavoz de bolsillo</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 18:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/0011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7235" title="001" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/0011.jpg" alt="" width="140" height="140" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">¿Cuántas veces habéis estado de viaje y os ha apetecido poder conectar vuestro reproductor MP3, MP4 o MP5 o vuestro smarphone a unos altavoces para poder compartir vuestra música con algunos amigos o simplemente no tener que depender de los auriculares? Normalmente, esto podríamos solucionarlo si llevamos con nosotros unos altavoces no muy grandes, pero ¿y si no los tenemos o los que tenemos en casa son demasiado grandes para ir llevándolos de aquí para allá? Ahí es dónde entra <strong>PocketBoom</strong>, un altavoz vibrador portátil que la gente de <a title="MobileFun.es" href="http://www.mobilefun.es">MobileFun.es</a> nos trae.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7238" title="02" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/02.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Este pequeño aparato convierte básicamente cualquier superficie hueca en un altavoz gracias a su cabeza que no solo vibra como un altavoz normal, sino que amplifica dichas vibraciones para que traspasen cualquier material y lo conviertan en una caja de resonancia. De manera que con PocketBoom podemos tener un altavoz prácticamente con cualquier objeto que conduzca bien las vibraciones y las ondas de sonido; desde cajas de cartón, vasos de plástico, bricks de leche, paraguas, escritorios…</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/002.jpg"><img class="size-full wp-image-7236 aligncenter" title="002" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/002.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Con un diseño compacto de formas redondeadas, el PocketBoom funciona con dos pilas AAA o también podemos conectarlo mediante USB al ordenador y es compatible con cualquier reproductor o smartphone con entrada estándar de 3.5 mm. La cabeza se separa del cuerpo principal y se pega a cualquier superficie mediante una almohadilla adhesiva que no deja residuos al retirarse (en la caja se incluyen dos recambios); el control de volumen se realiza a través del propio reproductor. Y su uso es realmente sencillo, simplemente conectar el minijack al reproductor o teléfono móvil, pegar la cabeza vibradora en aquello que queramos usar como altavoz y darle al <em>play.</em></p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/003.jpg"><img class="size-medium wp-image-7239 aligncenter" title="003" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/003-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Todo esto hace ideal al PocketBoom como altavoz portátil, ya que apenas ocupa espacio y la calidad de sonido es notable, sobre todo si el objeto que usemos es buen conductor del sonido. Porque, ciertamente, no todos los materiales funcionan igual de bien; en nuestro caso lo hemos probado con cajas de cartón de diferentes tamaños, cajas de plástico, un brick, un paraguas y una tapa de plástico hueca y, sin duda, donde mejores resultados hemos obtenido ha sido en las cajas de cartón y el brick, con un sonido más potente sin necesidad de tener el volumen especialmente alto. Pero, como decíamos, cualquier superficie es susceptible de transformarse en altavoz, así que lo ideal es ir probando hasta dar con lo que más nos guste.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/004.jpg"><img class="size-medium wp-image-7240 aligncenter" title="004" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/004-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7241" title="04" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/10/04.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">En definitiva, PocketBoom es un complemento idóneo para nuestros reproductores de bolsillo, móviles y smartphones a la hora de poder compartir nuestra música con otros o simplemente poder disfrutar de ella sin depender necesariamente de los auriculares o de tener que llevar nuestros altavoces con nosotros, y ni siquiera tenemos que buscar un objeto grande para poder usarlo. Os dejamos un vídeo para que lo veáis en acción (lamentablemente la calidad del audio no se percibe como realmente suena en el vídeo).</p>
	<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/C8N4sU8PNB8?hl=es&amp;fs=1" frameborder="0" width="425" height="349"></iframe></div>
	<p style="text-align: justify;">
	<p style="text-align: justify;">Podréis encontrar el PocketBoom en la web de <a title="MobileFun.es" href="http://www.mobilefun.es">MobileFun.es</a> en el siguiente link: <a href="http://www.mobilefun.es/32135-altavoz-vibrador-portatil-pocketboom---negro.htm">http://www.mobilefun.es/32135-altavoz-vibrador-portatil-pocketboom&#8212;negro.htm</a>.</p>
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		<title>Analizamos el Sony Ericsson Xperia Play</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 21:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/00_140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6275" title="00_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/00_140.jpg" alt="" width="140" height="80" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">Con la cantidad de nuevos smartphones que van saliendo cada día al mercado, cada uno asegurando tener lo último en sistema operativo o aplicaciones, resulta a veces difícil decidirse por un modelo en concreto a la hora de comprar un nuevo terminal, sobre todo cuando las diferencias entre ellos no son muchas. Así, este nuevo móvil de la gama Xperia de Sony Ericsson se desmarca del resto siendo el primer móvil con certificado de PlayStation, presentándonos algo más que un teléfono, un móvil que es también una consola portátil con los controles clásicos de las máquinas de Sony.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/01_XP.jpg"><img class="size-full wp-image-6276 aligncenter" title="01_XP" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/01_XP.jpg" alt="" width="500" height="240" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Lo primero que destaca del Xperia Play en cuanto a su aspecto externo es su grosor, bastante superior si lo comparamos con otros modelos, tanto de la línea Xperia, como de otros fabricantes, pero esto se debe a que si deslizamos su pantalla encontraremos los controles clásicos de juego de PlayStation. Junto a esto, el peso también nos parece algo superior al de otros móviles, aunque el diseño sigue lo marcado por la gama a la que pertenece, con esquinas redondeadas y acabados suaves. La carcasa es de plástico y tiende a calentarse cuando le damos un uso prolongado. A parte de los controles de juego, cuanta con seis teclas físicas, cuatro de ellas bajo la pantalla dedicadas al sistema operativo que utiliza, la de encendido en la parte superior y el controlador de volumen en un lateral. Finalmente, el acceso a la tarjeta SIM y la ranura para tarjetas microSD lo tenemos bajo la carcasa, pero sin necesidad de retirar la batería.</p>
	<p style="text-align: justify;">La pantalla capacitiva multitáctil, con una buena respuesta, es de 4” y con una resolución de 854&#215;480 píxeles. No cuenta con sensor de luminosidad y el brillo debemos regularlo nosotros, aunque prácticamente es necesario tenerlo a tope para poder disfrutar de una calidad decente en la pantalla. Cuenta con acelerómetro, por lo que la orientación de la pantalla se ajustará si la tenemos en vertical o en horizontal. Lo mismo ocurre con el teclado virtual, disponiendo del alfanumérico y el QWERTY.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">La duración de la batería, punto importante si tenemos en cuenta el uso para el que está pensado este móvil, dependerá bastante de lo que llevemos activado en el móvil, así como del tiempo que pasemos usando la consola. Si somos de los que usamos el móvil lo justo para hablar, sin duda la duración será mayor, sin embargo, utilizándolo con varias llamadas, conectando de vez en cuando a Internet, el reproductor de música y alguna partida a algún juego, lo más seguro es que necesitéis cargar el móvil al llegar a casa por la noche. No es un gran inconveniente a primera vista, pero si que le resta autonomía y es algo a tener en cuenta.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/02_XP.jpg"><img class="size-medium wp-image-6277 aligncenter" title="02_XP" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/02_XP-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Lo que hace correr al Xperia Play es un procesador Snapdragon MSM8255 a 1 GHz y el sistema gráfico Adreno 205, junto al sistema operativo Android 2.3.2 en una versión personalizada por Sony Ericsson que trae algunos cambios, como por ejemplo la posibilidad de agrupar las aplicaciones por carpetas de una forma muy sencilla e intuitiva. Se pueden configurar cinco escritorios diferentes, dedicando cada uno de ellos a lo que el usuario prefiera, con grandes posibilidades en cuanto a personalización se refiere; además, agregar o quitar aplicaciones o widgets resulta sencillo y rápido, igual que cambiar el fondo de pantalla o la creación y eliminación de carpetas. La navegación entre aplicaciones es rápida y fluida, como de un escritorio a otro.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Cuenta con una cámara de fotos de 5.1 megapíxeles, que también capta vídeo a una resolución de 800×480 píxeles y que es el punto débil de este móvil, al menos si lo comparamos con otros modelos de la gama. La interfaz para la captura de fotografías y vídeo es sencilla y completamente táctil, ofreciéndonos las opciones justas de fotografía o grabación. Incorpora flash y una cámara delantera. Mediante conexión a Internet, Xperia Play nos ofrece la posibilidad de subir al instante a la red nuestras fotos y vídeos, compartiéndolos bien en redes sociales como Facebook o canales como YouTube.</p>
	<p style="text-align: justify;">Como no podía ser de otra forma, tiene reproductor de música que nos permite crear nuestras propias listas de reproducción. Sus altavoces estéreos ofrecen una gran calidad de audio. Además,  cuenta con una aplicación de reconocimiento de música, TrackID, que con solo grabar un pequeño fragmento, si estamos conectados a la Red, puede reconocer tema, álbum y artista.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">En cuanto a la conectividad, Xperia Play dispone de conexión 3G, WiFi y Bluetooth. Su navegador de Internet es bastante rápido y fluido y el terminal hace hincapié, como muchas otros, en la conectividad a las redes sociales y el correo electrónico, pudiendo sincronizar nuestros contactos de uno y otro sitio, así como fotos, vídeos y mensajes de texto gracias a TimeScape, dando así una navegación más fácil entre estos elementos.</p>
	<p style="text-align: justify;">Tiene una memoria interna de 1 GB, pudiendo ampliarla hasta 32 GB mediante tarjeta microSD.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/03_XP.jpg"><img class="size-medium wp-image-6278 aligncenter" title="03_XP" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/03_XP-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Y finalmente, echemos un vistazo a lo que hace diferente y único a este Xperia Play, su uso como consola portátil.</p>
	<p style="text-align: justify;">Empecemos por lo básico y más llamativo, los controles clásicos de PlayStation que hacen de este móvil algo muy cercano a una portátil; cuando deslizamos la pantalla, bajo ella aparecen los controles de juego, la cruceta y los cuatro botones (cuadrado, equis, triángulo y círculo) y dos touchpads en sustitución de los joysticks tradicionales, en el lateral (o la parte superior si tenemos el móvil en posición horizontal) encontramos los gatillos R y L. El manejo y acceso es cómodo, aun cuando los botones son más pequeños de a lo que uno podría estar acostumbrado. La sensación durante el juego es, pues, la misma que podríamos tener con una PSP, con una muy buena respuesta de todos los controles.</p>
	<p style="text-align: justify;">En cuanto a los propios juegos, nos vamos a encontrar con títulos bien conocidos por los jugadores habituales de Sony, con una calidad muy buena para lo que podemos encontrar en un móvil (aunque no esperéis los de una consola de última generación, portátil o no, claro está). Ya solo al deslizar la pantalla, entramos directamente al interfaz de Xperia Play, donde podremos ver los juegos de los que disponemos, así como acceder al lugar del Android Market donde conseguir nuevos títulos optimizados para el terminal. Por otro lado, también tenemos un acceso a PlayStation Pocket, donde tendremos los diferentes juegos instalados agrupados en distintas pestañas.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/04_XP.jpg"><img class="size-full wp-image-6279 aligncenter" title="04_XP" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/05/04_XP.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">En conclusión, Sony Ericsson Xperia Play nos parece un móvil bastante completo, orientado claramente a un público que quiera disponer en un solo terminal de un smartphone con acceso a todas las aplicaciones que le interesen, así como estar conectado a las redes sociales y el correo electrónico, y una consola portátil que ofrezca mayor calidad en los videojuegos. El único “pero” que le podríamos sacar es la autonomía de su batería.</p>
	<p style="text-align: justify;">Ahora solo queda saber si los usuarios prefieren un móvil que aúna estos dos conceptos o, por el contrario, siguen prefiriendo una consola portátil.</p>
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		<title>Análisis del Nokia C7</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 14:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5999" title="140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/140.jpg" alt="" width="132" height="140" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">Hacia mediados de marzo salía a la venta en España el <strong>Nokia C7</strong>, un smartphone de gama alta, pero cuyo precio está más ajustado que el del que podríamos considerar su hermano mayor, el Nokia N8. Este terminal, de diseño elegante, se nos presenta como ideal para la conectividad a redes sociales, viniendo preparado con aplicaciones preinstaladas para ello. Un móvil multimedia y multitarea que pasamos a analizar.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/01.jpg"><img class="size-medium wp-image-6000 aligncenter" title="01" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/01-500x301.jpg" alt="" width="500" height="301" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">A primera vista, lo que más destaca del diseño del C7 es su pantalla de 3.5” y su forma delgada y de bordes redondeados, combinando acero inoxidable con plástico de manera elegante. El terminal es agradable en la mano, con tacto suave, pero resulta un tanto pesado comparado con otros modelos, si bien no le resta comodidad en el uso. La práctica desaparición de teclas en el frontal, hace que la pantalla ocupe casi toda su superficie.</p>
	<p style="text-align: justify;">Aunque estamos ante un modelo táctil, cuenta con ocho teclas físicas; frontalmente tenemos las de llamada, finalizar llamada y la que da acceso tanto al menú principal del teléfono, como al navegador de aplicaciones, y en el lateral encontramos el disparador de la cámara (aunque también podremos hacer tomas desde la pantalla), una tecla de voz y los controles de volumen, así como la tecla de encendido y apagado. El terminal dispone de una salida para auriculares de 3.5 mm, el conector para la batería y un puerto microUSB, que sirve tanto para el traspaso de archivos, como para cargar el móvil.</p>
	<p style="text-align: justify;">El acceso a la batería, la tarjeta SIM y la tarjeta microSD es sencillo, ya que bastará con presionar una notoria pestaña en la parte trasera del móvil, abriendo la carcasa metálica con facilidad (algo que queremos destacar, porque ¿quién no ha pasado unos cuantos minutos de más tratando de averiguar si está abriendo bien o no la carcasa de la batería?).</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/03.jpg"><img class="size-medium wp-image-6001 aligncenter" title="03" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/03-500x329.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Volviendo a la pantalla, la del C7 es del tipo AMOLED capacitiva de alta sensibilidad y tecnología CBD (Clear Black Display), que hace que se vea mejor en exteriores eliminando los reflejos. Es multitáctil y podemos usar un stylus capacitivo en ella. Bien es cierto que aunque responde bastante bien a nuestros gestos, a veces se muestra un poco lenta en la respuesta. Tiene una resolución de16:9 nHD (640 x 360 píxeles) y detector de luz ambiente. Como viene siendo habitual en los últimos smartophones, cuenta con acelerómetro que detecta la posición en la que tenemos el móvil, generalmente responde con fluidez al cambio de posición, aunque, como ya ocurría con el N8, la imagen que tengamos colocada de fondo de pantalla no se ajustará al cambio, si no que se recortará según la posición. Así mismo, al girar la pantalla, si estamos con el teclado virtual abierto, éste cambiará entre el alfanumérico y el QWERTY.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/02.jpg"><img class="size-medium wp-image-6002 aligncenter" title="02" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/02-479x400.jpg" alt="" width="479" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">¿Y qué trae el C7 por dentro para hacerlo funcionar? <strong>Symbian^3</strong>, el sistema operativo con el que, de momento, Nokia está dotando a sus smartphones de gama alta. Nos permite acceder al gestor de correo electrónico, a los servicios Ovi, así como a las redes sociales, asegurándonos el estar conectados y “actualizados” en todo momento (para lo que es imprescindible bien una conexión WiFi, con la que cuenta el terminal, o un plan de datos contratado con nuestra operadora).</p>
	<p style="text-align: justify;">Siguiendo los pasos del N8, el C7 nos permite personalizar los tres escritorios diferentes que podemos tener habilitados en el terminal; esta personalización es sencilla de realizar, pudiendo colocar los diferentes elementos que queramos tener en el escritorio en uno de los cinco bloques en los que estos se dividen. Así, podemos tener un escritorio dedicado para diferentes momentos, lo que propicia, en cierta medida, un acceso más rápido a las aplicaciones. Pasar de uno a otro escritorio solo requiere que deslicemos el dedo horizontalmente por la pantalla o pulsemos en la parte media de la barra táctil.</p>
	<p style="text-align: justify;">La navegación entre las aplicaciones es bastante fluida, incluso cuando tenemos abiertas varias de ellas, estando ante un móvil multitarea que no nos obliga a ir cerrando aplicaciones para abrir otras, ya que en todo momento, bien pulsando en “Opciones” o la tecla del menú con una pulsación larga, podremos ver cuáles tenemos abiertas y pasar de unas a otras bastante rápido. De serie, el móvil viene con algunas aplicaciones preinstaladas, como un canal de CNN, otro de trailers de Paramount, un par de juegos que hacen uso de las características más importantes del mismo, GPS gratuito on line y off line con Ovi Mapas, YouTube, EFE Vídeos… Que podremos ampliar a través de Ovi Tienda y su catálogo cada vez más amplio de aplicaciones. Hay que añadir también aplicaciones como un gestor de archivos, Adobe PDF, Quick Offiece y un compresor, entre otras.</p>
	<p style="text-align: justify;">Además, Nokia C7 está claramente orientado al uso de las redes sociales, contando con acceso directo a Facebook y Twitter, que podremos gestionar a nuestro gusto desde el terminal, teniendo la posibilidad de recibir las actualizaciones de estado y eventos en el escritorio. Lo mismo podemos decir del buzón de correo electrónico. Symbian^3 potencia estas prestaciones, de manera que las convierte en uno de los puntos fuertes de este móvil.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/05.jpg"><img class="size-medium wp-image-6003 aligncenter" title="05" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/05-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">A esto hay que sumar una cámara de fotos y vídeo de 8 megapíxeles, capaz de grabar en HD a 720p, además, cuenta con sendos editores de imagen y video, que nos permitirán editar y montar nuestras presentaciones en el propio terminal y subirlas directamente a la Red. Tiene un flash LED dual para condiciones de poca luz. La calidad tanto en la captura de fotografías como en la de vídeo está dentro de lo esperable para un teléfono móvil de estas características y cumple bastante bien, siempre que no queráis fotografiar primeros planos, porque carece de macro. Incluye opciones de edición interesantes, así como Full-Focus, enfoque automático, reconocimiento de rostros y zoom digital de 3 y 2 aumentos.</p>
	<p style="text-align: justify;">También podremos disfrutar de la reproducción de vídeos en alta definición en el terminal, siendo compatible con un buen número de códecs, con una calidad apreciable, que nos servirá no solo para ver vídeos propios o descargados, sino también para utilizarlo en presentaciones. Cuenta con Flash Lite 4 para asegurarnos compatibilidad con contenido de Flash Player. E incorpora una radio FM y un transmisor FM.</p>
	<p style="text-align: justify;">Aparte de conexión WiFi y Bluetooth 3.0, cuenta con la capacidad USB-on the-Go, que permite conectar, mediante un cable preparado para ello, desde pendrives, hasta discos duros al terminal y reproducir y gestionar sus contenidos en él. Tiene una memoria masiva de 8 GB, ampliable a 32 GB mediante tarjeta microSD.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/04.jpg"><img class="size-medium wp-image-6004 aligncenter" title="04" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/04/04-500x380.jpg" alt="" width="500" height="380" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">En conclusión, podemos decir que con el Nokia C7 estamos ante un terminal bastante completo, que nos ofrece una multitarea real en el teléfono, pensado para el uso y gestión de las redes sociales y el correo electrónico y que viene acompañado de varias características que hacen de él un smartphone a tener en cuenta si queremos tener un móvil de gama tirando a alta, pero cuyo precio sea más asequible al bolsillo (libre lo encontramos a 379 euros). Sus posibilidades multimedia le añaden también atractivo y podremos actualizarlo tanto mediante conexión inalámbrica, como por Internet.</p>
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		<title>Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 20:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Tapia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/00_140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5891" title="00_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/00_140.jpg" alt="" width="140" height="140" /></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: center;"><em>La nueva generación portátil de Nintendo ya está entre nosotros con un impresionante hardware lleno de posibilidades nunca vistas y un futuro muy prometedor gracias a un increíble catálogo</em></p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">El nacimiento de una nueva consola es un hecho que mantiene en vilo a gente de todo el mundo, deseando a que llegue el día de su lanzamiento para comprarla cuanto antes con uno o dos de los títulos de lanzamiento y empezar a jugar de inmediato para descubrir todas las novedades que el nuevo hardware aporta respecto a sus predecesores. Nintendo comenzó a desmarcarse de sus competidoras hace unos años con consolas radicalmente diferentes, buscando nuevas formas de jugar y que nos ha proporcionado títulos que de otra forma nunca habrían podido existir. Primero lo hizo con Nintendo DS, que aportaba dos pantallas, una de ellas táctil, utilizando también el micrófono integrado para conseguir diferentes experiencias de juego. Más adelante llegó Wii, con un sistema de control centrado en el movimiento y con la sencillez como bandera para cautivar a toda una legión de gente que nunca antes se había acercado a una consola. Ahora llega el momento de jubilar a Nintendo DS, o de llevar su idea un poco más allá con Nintendo 3DS.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33416.jpg"><img class="size-medium wp-image-5892 aligncenter" title="33416" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33416-400x400.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Nintendo DS supuso la ruptura con la marca Game Boy que durante tantos años fue imagen de los videojuegos portátiles. Aquella vieja consola evolucionó a lo largo de los años de diversas formas: primero cambió su aspecto con distintos colores, después redujo su tamaño, más adelante su pantalla dejó los tonos grisáceos por una paleta de colores y finalmente mejoró sus posibilidades en su versión Game Boy Advance, que tuvo tres diseños muy diferentes entre ellos. Nintendo DS incorporó capacidades 3D, llegando a contar con remakes de juegos de la mítica Nintendo 64, utilizando una jugabilidad que intentaba aprovechar la pantalla táctil y cualquier otro elemento de la consola, incluso la posibilidad de cerrarla y abrirla. También Nintendo DS ha tenido varios modelos y una multitud de colores y ediciones especiales, con una pequeña ampliación bajo el nombre de Nintendo DSi que añadía juegos descargables y dos cámaras.</p>
	<p style="text-align: justify;">Nintendo 3DS ha levantado pasiones desde el mismo momento en que fue anunciada, todo gracias a dos elementos clave: la promesa de juegos en 3D sin necesidad de gafas y el que posiblemente sea el mejor catálogo anunciado para una consola antes de salir a la venta. Ahora, con ella en nuestras manos, es momento de contaros todas sus características a fondo.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33418.jpg"><img class="size-full wp-image-5893 aligncenter" title="33418" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33418.jpg" alt="" width="450" height="248" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hardware</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Lo primero que tenemos que tener en cuenta a la hora de comprar una Nintendo 3DS es la decisión en su color, con dos modelos disponibles en su lanzamiento: Aqua Blue (un azul verdoso) y Cosmos Black (negro intenso). Elijamos el modelo que elijamos, el contenido de la caja será el mismo. Al abrir la misma encontramos toda la documentación de la consola, con una guía rápida para aprender lo básico en lo que respecta a cargarla o conectarla a Internet, además de un manual más extenso donde se nos dan detalles de todas las opciones de configuración y del software que incorpora de serie. Junto a todo esto también encontramos un pequeño sobre amarillo en cuyo interior tenemos seis tarjetas que se utilizan en los juegos de realidad aumentada de los que hablaremos más adelante.</p>
	<p style="text-align: justify;">El resto del contenido son el cargador de la consola (idéntico al de Nintendo DSi), una base de recarga que nos permitirá cargar la consola simplemente dejándola sobre ella, y la consola en sí, con un stylus retráctil y una tarjeta SD de 2GB en su interior.</p>
	<p style="text-align: justify;">El diseño de la consola es muy cuidado y más adulto, siguiendo el estilo que vemos en móviles o tablets de gama alta, con detalles metálicos y líneas definidas, junto a bordes biselados. A grandes rasgos, es muy similar en tamaño, peso y forma a la Nintendo DS Lite, por supuesto manteniendo los dos cuerpos unidos por una bisagra. Aun así las diferencias son muchas, con tres partes diferenciadas estéticamente. La base de la mitad inferior del cuerpo de la consola cuenta con un color más claro y metálico, totalmente metalizado en la zona posterior de la consola, el resto de la parte inferior de la consola es de un plástico brillante con un granulado en su interior que la hace más brillante aun. La parte superior de la consola cuenta con el mismo material brillante, con una sobrecubierta de plástico transparente en la cara exterior, aunque este hecho apenas es detectable. Viendo la consola desde distintos ángulos detectamos diferentes controles, ranuras e indicadores luminosos. Disponemos de conexión de 3.5mm para auriculares (centrado en el frontal de la consola, seguramente el lugar más cómodo para ello), ranura cubierta con una tapa para las tarjetas SD, botón para activar la conexión inalámbrica, el hueco para guardar el stylus (que en esta ocasión es retráctil y con cuerpo metálico), transmisor de infrarrojos, conector de carga (junto a los conectores para la base de recarga), dos cámaras en la tapa exterior, la ranura para cartuchos de juego de DS y 3DS, los gatillos L y R (muy pronunciados y de pequeño tamaño, similares a los de Nintendo DSi) y el control deslizante para el volumen, así como indicadores de encendido, carga, conexión inalámbrica, uso de las cámaras externas y de notificaciones. De todo esto tenemos que destacar el nuevo control de volumen que a pesar de ser muy similar al que incorporaban modelos anteriores, esta vez es mucho más sensible y preciso, pudiendo bajar el volumen sin silenciar la consola, gran defecto que encontrábamos en Nintendo DS.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33417.jpg"><img class="size-full wp-image-5894 aligncenter" title="33417" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33417.jpg" alt="" width="450" height="358" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El interior contiene elementos que recuerdan a la Nintendo DS Lite, pero también al modelo original de DS. En la parte superior tenemos la pantalla 3D de 3,53” en formato panorámico y de 800&#215;240 píxeles (ofreciendo imágenes de 400&#215;240 píxeles para cada ojo), lo que la hace más ancha que la pantalla inferior. Sobre la pantalla contamos con la cámara interior y a los laterales con los dos altavoces, compatibles con sonido envolvente virtual). En el borde derecho de la parte superior encontramos un indicador que informa de que tenemos una fuente 3D disponible y un control deslizante para regular el efecto del 3D o, incluso, desactivarlo por completo. La zona de la pantalla está ligeramente elevada y cuenta en su parte inferior con los botones start, select y home (botón que permite salir al menú de la consola y volver a la aplicación que hemos suspendido desde el mismo), justo bajo este bloque está la pequeña hendidura del micrófono integrado. En la parte derecha contamos con cuatro botones y el botón de encendido, mientras que en la izquierda tenemos la cruceta, en la parte más baja y un control analógico en la superior. Este control analógico se desliza en un plano, al igual que el de PSP, pero a diferencia de ese, es mucho más suave y grande, lo que lo hace mucho más preciso y cómodo.</p>
	<p style="text-align: justify;">La consola incorpora también sensores de aceleración y de giro, lo que permite en diversos juegos disfrutar de opciones de control similares a los que hemos tenido en Wii o los que incorporan dispositivos móviles basados en Android o iPhone.</p>
	<p style="text-align: justify;">La batería de la consola se puede recargar en algo menos de cuatro horas y tiene una duración de entre tres y cuatro horas con el 3D activado, el brillo al máximo y la conexión inalámbrica activa, si desactivamos estos elementos o reducimos el brillo la vida de la batería puede aumentar considerablemente. En suspensión, con la conexión inalámbrica activada, la batería puede durar hasta tres días según la propia Nintendo. Para recargar la batería podemos enchufar la consola directamente al cargador, o conectar el cargador a la base y dejar la consola sobre este. La idea de incorporar la base de carga es precisamente para llevar la consola siempre con nosotros suspendida, aprovechándose de su conectividad continua a través de StreetPass y SpotPass (conexión entre consolas suspendidas y conexión a puntos de acceso de Internet), y situarla sobre la base de carga al llegar a casa o por las noches.</p>
	<p style="text-align: justify;">Respecto a la pantalla 3D, que es lo que mucho se preguntarán cómo es posible, efectivamente funciona sin gafas, y su efecto es el mismo que podemos ver en el cine. Esto es posible gracias a la tecnología de su pantalla, que permite enviar una imagen distinta a cada ojo para crear el efecto 3D. La limitación que tiene este sistema es que debemos estar frente a la consola para disfrutarlo y a cierta distancia, por lo que tras un largo tiempo de juego puede que la postura llegue a cansarnos. Sea como sea, el efecto está muy conseguido y es espectacular, cierto es que su uso prolongado puede llegar a ser algo molesto a la vista, especialmente para algunas personas, pero no es excesivamente común y con descansar la vista de vez en cuando o desactivar el 3D se soluciona. El regulador del efecto nos permite adaptarlo a las características concretas de nuestros ojos, ya que la percepción del 3D depende mucho de cada persona.</p>
	<p style="text-align: justify;">La potencia de la consola es considerable, llegando a niveles similares a los de Gamecube o Wii, lo que hace que hoy por hoy sea la portátil más potente del mercado. Visualmente sus juegos ofrecen una calidad impecable, aun en entornos con múltiples elementos, lo que para una portátil y su tamaño de pantalla supone todo lo que podríamos desear en un videojuego.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33413.jpg"><img class="size-full wp-image-5895 aligncenter" title="33413" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33413.jpg" alt="" width="400" height="260" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Software</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Una vez repasado el exterior de la consola, pasamos a ver lo que guarda en su interior, que no es poco. Si Nintendo DS estaba orientada al control táctil y Wii al movimiento, Nintendo 3DS está orientada al 3D. Tan sólo tenemos que encender la consola para que elementos decorativos que identifican la opción seleccionada en el menú inferior se muestren en 3D, con detalles como que reaccionen a nuestros soplidos sobre el micrófono. El menú es calcado al de Nintendo DSi e inspirado en Wii. Tenemos una serie de iconos a modo de canales que podremos ordenar (además de cambiar su tamaño) y que nos darán acceso al juego introducido en la consola y al distinto software instalado en la consola, pudiendo movernos por este menú con la cruceta, el control analógico o a través de la pantalla táctil. Sobre este menú tenemos otros iconos que nos permiten cambiar el brillo de la pantalla y acceder a algunos elementos como el listado de amigos, notificaciones, el cuaderno de juego o el navegador de Internet (aun no disponible, pero se incluirá en una futura actualización). La pantalla superior nos informa de la fecha y hora, carga de la batería, si estamos conectados a Internet o si tenemos activada la conexión inalámbrica, el número de pasos que hemos dado con la consola suspendida a lo largo del día y un recordatorio de que pulsando los gatillos podemos hacer una foto en cualquier momento.</p>
	<p style="text-align: justify;">La consola viene preparada para aprovecharse al máximo de las opciones de conectividad a través de StreetPass y SpotPass. El primero permitirá que nuestra consola, estando suspendida, se conecte a otras consolas en el mismo estado, intercambiando información como pueden ser Miis, música preferida o incluso información de nuestros juegos, pudiendo realizar combates automáticos en <em>Street Fighter IV 3D Edition</em> o dejando que nuestros perros jueguen con <em>Nintendogs + Cats</em>, todo esto aunque no estuviésemos jugando al juego o incluso si no lo tenemos introducido en la consola, ya que esta funcionalidad se instala en la tarjeta SD. Esta función que seguro que en Japón funciona perfectamente, seguro que nos ofrecerá muchas posibilidades si empezamos a llevar nuestra consola en suspensión todo el día, intercambiando datos con la gente que nos crucemos por la calle o en el transporte público. Si nos hemos cruzado con alguien, una luz de notificación se encenderá en la consola. El SpotPass funciona de forma similar, pero conectando nuestra consola a Internet para recibir actualizaciones del sistema y de nuestros juegos. Por supuesto, podemos configurar en cada título el uso que queremos hacer de StreetPass.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33412.jpg"><img class="size-medium wp-image-5896 aligncenter" title="33412" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33412-322x400.jpg" alt="" width="322" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Veamos el software instalado en la consola a día de hoy (que irá aumentando en futuras actualizaciones con el mencionado navegador web o la tienda online que nos permitirá comprar juegos descargables y viejos clásicos de Game Boy o Game Boy Color):</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Camara de Nintendo 3DS</span>: Esta aplicación nos permite ver y realizar fotografías, así como editarlas. Podemos utilizar las cámaras exteriores para realizar fotografías en 3D (aunque obviamente sólo podremos verlas en 3D en la consola) o la interior para hacernos fotografías a nosotros mismos (estas siempre en 2D). Ambas cámaras cuentan con opción de zoom y podemos activar un temporizador o incluso realizar la foto diciendo la palabra “foto”. Hay distintos tipos de lentes que añaden efectos, como elementos del estilo de burbujas y estrellas flotando en pantalla, una fusión de dos caras utilizando las cámaras externas y la interna (con resultados bastante curiosos), pequeños destellos o incluso con el aspecto de fotografías antiguas con los bordes difuminados. También tenemos posibilidad de configurar el contraste, brillo, definición o incluso si la queremos en color sepia o en blanco y negro. En esta aplicación podremos ver las fotografías que hayamos realizado, las que carguemos en la SD de la consola o incluso las que realicen otras aplicaciones, pudiendo editarlas con motivos, pintando sobre ellas o incluso realizando relieves que podremos apreciar en 3D. Las cámaras de la consola no tienen mucha calidad, lo que es suficiente para verlas en la consola, pero al pasarlas a un ordenador a través de la tarjeta SD esto se aprecia de forma considerable.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Nintendo 3DS Sound</span>: Aquí podemos grabar sonidos, editarlos y escuchar la música que introduzcamos en la tarjeta SD, pudiendo utilizar la consola como reproductor MP3, incluso aunque la tengamos cerrada (ya que en este caso podremos seguir escuchando la música si tenemos auriculares conectados). Disponemos de la posibilidad de realizar distintas listas de reproducción y escuchar nuestra música favorita con variaciones en su velocidad y tono, así como con efectos de radio, eliminando las voces, en un estilo de 8-bits o con eco, así como con distintos efectos visuales en la pantalla superior y en 3D. Como todo reproductor que se precie, podemos escuchar la música aleatoriamente o crear patrones de repetición. El reproductor resulta muy similar al que se incluyó en Nintendo DSi, con la mejora de soportar el formato MP3 y compatibilidad con Streetpass, lo que nos puede permitir realizar acciones con gente que nos crucemos por la calle, en este caso conocer patrones de similitud en la lista de cinco temas que seleccionemos, para realizar una lista de los artistas y temas más comunes o la compatibilidad con otras personas.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Editor de Mii</span>: Los avatares de Nintendo están muy presentes también en esta nueva consola y tendrán presencia en diversos juegos. El editor de Mii funciona de forma muy similar al de Wii, pudiendo cambiar rasgos faciales, darle un nombre y definir detalles como cumpleaños o color favorito. Se han añadido respecto a Wii algunos elementos nuevos para personalizarlos, pero la mayor novedad es la posibilidad de hacer un Mii a través de una fotografía de base. Indicando el sexo o el peinado, se realizará una representación aproximada a través de una fotografía, que posteriormente podremos editar para aumentar el parecido, añadiendo elementos como lunares o gafas. Además podremos guardar imágenes de los Mii, además de un código QR (una especie de código de barras formado por puntos) con el que enviar nuestro Mii a cualquier persona. También podremos enviar y recibir Miis de otras Nintendo 3DS o incluso de una Wii.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Plaza Mii de StreetPass</span>: Esta aplicación nos permite intercambiar Miis con la gente que nos crucemos a través de StreetPass, sirviendo no sólo para ver su apariencia o intercambiar un pequeño mensaje de unos pocos caracteres, sino también para ayudarnos a completar unos pequeños minijuegos en forma de colección de cromos y de rescate de nuestro Mii en el rol de monarca encerrado en una jaula.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Registro de actividad</span>: Esta aplicación nos permite llevar un control de los pasos que hemos dado con la consola suspendida y el número de programas usados cada día, así como una colección de todos los juegos y programas que hemos utilizado, con información de cuánto tiempo lo hemos usado, cuántas veces y las fechas de la primera y última vez, con un ranking de los que más hemos usado.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33405.jpg"><img class="size-medium wp-image-5897 aligncenter" title="33405" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33405-322x400.jpg" alt="" width="322" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Atrapacaras</span>: Este es uno de los dos juegos que la consola incorpora de fábrica. Se basa en realidad aumentada para mostrarnos en la pantalla superior la imagen tridimensional de nuestro entorno que capturan las cámaras exteriores para utilizarla como escenario de un shooter en el que debemos atacar a unos enemigos que aparecerán volando a nuestro alrededor, todo ello gracias a la detección de movimiento de la consola para detectar como giramos alrededor de nosotros mismos buscando estos enemigos. El elemento más impresionante del juego es que los enemigos serán nuestra cara o la de nuestros amigos y familiares. Antes de cada fase debemos realizar una fotografía con la cámara exterior o interior siguiendo un patrón para colocar los ojos y la boca correctamente. El juego utilizará esta única fotografía para crear expresiones faciales, entrecerrando los ojos o abriendo la boca gracias a transformaciones realizadas sobre esa única fotografía. Estos enemigos aparecerán en diversas formas con distintas habilidades, destrozando nuestro entorno a través de logrados efectos y con la aparición de un jefe al final de cada fase, con varias que desbloquear. ¿Queréis ir más allá? Probar a hacerle una fotografía a vuestra mascota o algún personaje famoso a través de alguna fotografía en una revista. Podremos incluso desbloquear un OVNI que buscará entre las fotos de la consola si encuentra alguna nueva cara.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">-<span style="text-decoration: underline;">Juegos RA</span>: Los juegos de realidad aumentada es el otro juego instalado en la consola y que hace uso de las cartas que se adjuntan con la consola. Contamos con seis cartas, una de ellas con el dibujo de un cubo de interrogación y otras cinco con distintos personajes de Nintendo: Mario, Link, Kirby, Samus y los Pikmin. Situando la carta principal sobre una mesa veremos cómo sobre ella aparece una caja a la que podemos disparar para hacer aparecer más cajas aunque a modo de menú nos permite acceder a varios minijuegos. Podemos disparar a varias dianas, jugar a una mezcla de billar y golf, pescar, dibujar o realizar fotografías a Miis o los personajes de Nintendo de los que se incluyen cartas. En todo momento vemos en pantalla lo que capturan las cámaras exteriores y situando las cartas sobre una superficie veremos cómo aparecen personajes y enemigos sobre la misma, incluso llegando a formarse montañas en la misma o creándose un agujero del que saldrá un dragón, todo ello con tal realismo que parece que realmente todo eso esté pasando ahí. Los modos más tranquilos, como el de dibujar o de fotografiar Miis y a los personajes de Nintendo nos permitirá llevar al mundo real lo que dibujemos, a nuestros personajes favoritos o a nuestro propio Mii, pudiendo hacernos una foto con ellos en nuestra mano, junto a nuestra mascota, sobre nuestro escritorio… lo que queramos, pudiendo variar sus tamaños y posturas, incluso colocando varios de ellos a la vez para cambiar sus poses y realizar fotografías en las que interactúen.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33408.jpg"><img class="size-full wp-image-5898 aligncenter" title="33408" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33408.jpg" alt="" width="400" height="258" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Además de todo esto tenemos funciones como el modo descarga, funcional tanto para juegos de Nintendo DS como de Nintendo 3DS y que nos permitirá, en los juegos que lo permitan, jugar a su modo multijugador con una sola tarjeta de juego. También encontramos el cuaderno de juego con el que sacar una captura de pantalla de la aplicación suspendida en ese momento y escribir en la pantalla táctil cualquier anotación, pudiendo exportarlo como imagen. La lista de amigos nos permite añadir a nuestros amigos para poder jugar con ellos online y saber si están jugando y a qué, en este sentido sólo tendremos un código de amigo único por consola para todos los juegos, teniendo que añadir a nuestros amigos una única vez para todos los juegos, al contrario de lo que pasaba en Nintendo DS y Wii. Por supuesto también tenemos toda una colección de opciones para configurar la consola, ya sea  respecto a la conexión de Internet, control parental, gestión de datos o configuración de la pantalla táctil, el 3D, fecha o actualizaciones del sistema.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33409.jpg"><img class="size-full wp-image-5899 aligncenter" title="33409" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33409.jpg" alt="" width="400" height="258" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Una consola sin juegos no es nada, y el catálogo de Nintendo 3DS tiene mucho que dar. El catálogo de lanzamiento tiene 13 títulos en Europa, con juegos <em>como Nintendogs + Cats</em> (en tres ediciones diferentes), <em>Pilotwings Resort</em>, <em>Super Street Fighter IV 3D Edition</em> o <em>Ridge Racer 3D</em>, con remakes de viejos clásicos que nos dan <em>Rayman 3D</em> o <em>Splinter Cell 3D</em>. En los próximos meses nos esperan muchos más títulos impresionantes, como <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</em>, <em>Kid Icarus: Uprising</em> o <em>Steel Diver</em>, y más adelante nos llegarán títulos como <em>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</em>, <em>Mario Kart</em>, <em>Animal Crossing</em> o <em>Kingdom Hearts</em>. Un catálogo como el que nunca habíamos visto anunciarse en el lanzamiento de una consola.</p>
	<p style="text-align: justify;">Respecto a los juegos que acompañan la consola en su lanzamiento, se echa de menos la aparición de alguna estrella de Nintendo, como Mario o Link, debiendo conformarnos por parte de Nintendo con <em>sus Nintendogs + Cats</em> o <em>Pilotwings Resort</em>, aunque la llegada de <em>Ocarina of Time 3D</em> se producirá antes del verano seguramente.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33411.jpg"><img class="size-medium wp-image-5900 aligncenter" title="33411" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/33411-322x400.jpg" alt="" width="322" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Valoración final</strong></span></p>
	<p style="text-align: justify;">Nintendo 3DS ha sido muy esperada, y eso que su principal característica, su pantalla 3D sin gafas no permite ver ante lo que estamos hasta que la probamos, y os aseguramos que una vez que lo hacemos y vemos como el 3D es real y que podemos disfrutarlo sin gafas, resulta algo espectacular e incluso mágico. Esto, junto a su potencia gráfica y la unión de pantalla táctil, detección de movimiento y micrófono nos garantiza juegos espectaculares y nunca vistos. A pesar de toda esta funcionalidad, Nintendo ha conseguido mantener un peso y tamaño reducido, en el mismo nivel que los de Nintendo DS Lite, lo que es muy positivo. A pesar de ello, la batería sí que ha visto resentida su excelente duración respecto a su predecesora, aunque podemos ampliar su vida desactivando ciertas funcionalidades, algo que en ocasiones no es una molestia, pero que en otras nos hace dejar de disfrutar de las principales características de esta consola: las imágenes 3D y su conectividad total.</p>
	<p style="text-align: justify;">No todo podía ser bueno, hay ciertos elementos que no dejan de gustarnos. En primer lugar la pantalla principal sigue resultando bastante reducida para los tiempos que corren, sin excesiva resolución, a pesar de haber aumentado. La inclusión de un control analógico era algo necesario y que se echó de menos demasiadas veces en Nintendo DS, pero ahora nos preguntamos si no sería necesario también un segundo control analógico para controlar la cámara en algunos juegos, algo para lo que hay espacio físico en la consola. La resolución de las cámaras resulta ridícula para los tiempos que corren, vale que es más que suficiente para la calidad de la pantalla, pero se han olvidado de todos aquellos que quieren extraer luego estas imágenes. El último de los puntos negativos que le vemos a la consola es sólo achacable a su lanzamiento, y es que aun no se ha incorporado el navegador web o la tienda online de juegos, algo que se añadirá en futuras actualizaciones y que creemos que debería haber estado ya en su lanzamiento.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/32225.jpg"><img class="size-full wp-image-5901 aligncenter" title="32225" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/03/32225.jpg" alt="" width="400" height="258" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">A pesar de estos detalles, Nintendo ha demostrado aprender de sus errores en el pasado. La consola permite reproducir música en MP3 y en un futuro contaremos con la posibilidad de descargar y ver películas en 3D. Aun le faltan muchas opciones multimedia, pero quizás Nintendo nos sorprenda en el futuro incorporándoselas. Además, por fin podemos jugar con nuestros amigos sin tener que intercambiar un código para cada juego, sino que podemos hacerlo con un único código para todos o incluso hacerlo a través de la conexión inalámbrica local. Si hay algo que nos ha gustado incluso más que sus posibilidades 3D, es el StreetPass, que aunque de momento dudamos si se extenderá mucho su uso en un país como España, especialmente fuera de grandes ciudades donde es común moverse en transporte público, esperamos que así sea ya que es un elemento muy interesante que nos permite jugar mientras tenemos la consola en el bolsillo y andamos por la calle, y aunque no nos crucemos con nadie más con la consola, al menos el que cuente nuestros pasos nos servirá en algunos juegos para obtener recompensas.</p>
	<p style="text-align: justify;">El hecho más criticado está siendo su precio, unos 249 euros dependiendo de la tienda, y es que es bastante superior al de Nintendo DS o al de Nintendo DSi en sus lanzamientos, incluso iguala al que tuvo Wii (incorporando <em>Wii Sports</em>). Estamos sin duda ante una tecnología novedosa y que, como todo lo nuevo, es caro. En nuestra opinión, le sobran 50 euros al precio, especialmente teniendo en cuenta que su competencia directa sale a finales de este año. Y es que el precio y la incertidumbre de si dentro de 12 o 18 meses saldrá a la venta un modelo renovado como pasó con sus predecesoras, hace que muchos duden de si comprarla o no ahora. Creemos que el modelo actual es bastante completo y su diseño bastante correcto y atractivo, por lo que difícilmente podemos imaginar un modelo mejorado a corto o medio plazo.</p>
	<p style="text-align: justify;">Gran hardware, muchas opciones y un catálogo que se promete increíble. Si aun no la habéis probado, hacedlo. Pero cuidado, si lo hacéis, seguramente después querréis tener una, y es que el 3D sin gafas es tan impresionante que no se puede comparar con ninguna otra cosa.</p>
	<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
	<p style="text-align: justify;">Artículo publicado también en <a href="http://www.fantasymundo.com">Fantasymundo.com</a></p>
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		<title>Análisis: PS3 Soundbar Surround Sound System</title>
		<link>http://www.nosolohardware.com/2011/02/14/analisis-ps3-soundbar-surround-sound-system/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 20:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Tapia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesorios de sonido]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas y videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sonido]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Soundbar Surround Sound System]]></category>
		<category><![CDATA[sistema de sonido]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/04P140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5340" title="04P140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/04P140.jpg" alt="" width="140" height="76" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: center;"><em>Sony lanza un sistema de sonido específicamente diseñado para PlayStation 3 que busca ofrecer una experiencia de sonido más allá de la ofrecida por los altavoces integrados en nuestro televisor.</em></p>
	<p style="text-align: justify;">Todos o casi todos los usuarios de una PlayStation 3 se habrán fijado de los distintos conectores de la consola en su parte trasera. Podemos conectar un cable de red, un cable HDMI para ofrecer la mayor calidad posible de vídeo… pero también encontramos disponible una salida óptica de audio digital que a buen seguro, la mayoría no habrá utilizado jamás. Sony, dispuesta a cambiar esto y aprovechar al máximo lo que nos puede dar su sistema de entretenimiento, nos ofrece una barra de sonido acorde al diseño de su consola y que dejará a los altavoces de nuestro televisor por los suelos.</p>
	<p style="text-align: justify;">El Soundbar Surround Sound System, un nombre largo para una barra más larga aun, incorpora la barra de sonido, fuente de alimentación, cable digital óptico y un mando a distancia con el que controlar todas las funciones sin movernos del sofá y disfrutar no solo de nuestros juegos, sino también de películas o música.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/Surround_Sound_System.jpg"><img class="size-medium wp-image-5343 aligncenter" title="Surround_Sound_System" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/Surround_Sound_System-500x269.jpg" alt="" width="500" height="269" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El sistema de altavoces es un sistema 2.1 que busca crear una sensación de sonido envolvente, aunque por desgracia, no llega a cumplir con esto. Al ser realmente un sistema estéreo con subwoofer integrado, no es que vayamos a escuchar como un enemigo se acerca por nuestra espalda, quedando superado en este aspecto por cualquier sistema de altavoces  5.1 o 7.1 y por otros modelos de soundbar que si que buscan, mediante múltiples canales, crear un efecto envolvente a través de un único elemento. Aun así no deis todo por perdido, ya que puede que esta soundbar no consiga el ansiado efecto envolvente con el que nos gustaría disfrutar de todos nuestros juegos y películas, pero sí que ofrece una calidad de sonido que difícilmente ningún televisor ofrece con sus altavoces de serie mediante un procesamiento de cada uno de los canales de audio. El sistema ofrece una potencia de 10W por canal y 15W+15W de subwoofer, lo que da una potencia total de 50W, algo corta para un sistema de sonido pensado para el salón, pero que puede resultar suficiente en la mayoría de los casos. Su tamaño, de 72cm de anchura, lo puede hacer complicada de colocar en algunas ocasiones y apropiada quizás sólo en televisiones de 32” o más, a no ser que no nos importe que la televisión se vea ridículamente pequeña al lado del sistema de sonido.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/Surround_Sound_System_Remote_Controller.jpg"><img class="size-medium wp-image-5341 aligncenter" title="Surround_Sound_System_Remote_Controller" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/Surround_Sound_System_Remote_Controller-500x318.jpg" alt="" width="500" height="318" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Podemos conectar una fuente de audio digital a través de un conector óptico, fuente apropiada para conectar nuestra PlayStation 3, así como otros aparatos como un reproductor DVD, un ordenador o incluso una Xbox 360, mientras que podemos utilizar la otra entrada disponible, una analógica con conectores RCA, apropiada para cualquier otro aparato que no cuente con salida óptica, ya sean consolas, reproductores MP3, etc. Disponer de estos dos tipos de entradas garantiza poder conectar de la mejor forma posible cualquier sistema, aunque nos obliga a tener que cambiar los cables de una fuente a otra si queremos conectar varios aparatos a la misma entrada, ya que tan sólo disponemos de una de cada tipo. Sony en este aspecto parece haberse centrado demasiado en conectar la barra de sonido a nuestra PlayStation 3, olvidándose de otros posibles aparatos que deseemos utilizar ya que colocamos bajo a nuestro televisor un aparato de tamaño considerable. La alternativa a esto pasa por disponer de un televisor con salida de audio y que sirva de puente para escuchar a través de la barra de sonido todo lo que veamos en nuestra pantalla, ya venga la señal de la antena de televisión, de un conector HDMI, un conector por componentes o incluso un euroconector.</p>
	<p style="text-align: justify;">A través del mando a distancia incluido (de un tamaño muy reducido, tanto que funciona con una pila de botón) y de los controles situados bajo la pantalla de la soundbar podemos configurar todas las opciones con las que contamos, que no son pocas. Lo más básico pasa por encender y apagar el sistema de sonido, cambiar entre las dos fuentes de entrada y cambiar el volumen o incluso silenciarlo, pero también tenemos toda una colección de modos y opciones de configuración para que el sonido se ajuste a nuestros gustos y necesidades. Podemos configurar el nivel de sonido del subwoofer, el nivel de graves y agudos, sincronizar el audio con el vídeo, elegir la señal que queremos escuchar si está en dual o configurar que el equipo se apague automáticamente pasados 30 minutos sin emitir ningún sonido. Pero lo más interesante son los distintos modos, pudiendo elegir entre dynamic, stereo, vivid o STD, que nos permiten elegir entre diferenciar más entre distintos tonos o potenciar el efecto de sonido envolvente. También contamos con otros dos modos más, uno nocturno que nos ofrece una calidad de sonido nítida con un volumen mínimo y el modo para diálogos que destaca estos sobre el resto del sonido para escucharlos con claridad.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/SurroundSoundSystemRemoteController.jpg"><img class="size-medium wp-image-5342 aligncenter" title="SurroundSoundSystemRemoteController" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2011/02/SurroundSoundSystemRemoteController-272x400.jpg" alt="" width="272" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">¿Merece la pena este sistema de sonido? Tiene sus ventajas y sus desventajas. Difícilmente encontraremos por los 199 euros que cuesta esta barra de sonido otro sistema que disponga de una entrada digital óptica para llegar a disponer de una calidad de sonido como esta, aunque por desgracia no estamos ante un sistema envolvente real y la diferencia de precio respecto a unos altavoces 2.1 es considerable. La otra pega es que, seguramente, muchos de los que busquen una calidad de sonido buena prefieran hacer un desembolso algo mayor por un completo sistema 5.1. A pesar de esto, por la cantidad de opciones de configuración y su calidad, llegaremos a notar la diferencia respecto a los sencillos altavoces de un televisor, todo ello con un espectacular diseño muy acorde al diseño de PlayStation 3. Si buscáis un sistema de sonido envolvente para vuestra consola, no es lo que encontraréis, pero por un precio inferior y un diseño mucho más compacto sí que descubriréis una nueva forma de disfrutar del sonido de vuestros juegos y películas.</p>
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		<title>Análisis: NDrive 10 para Android</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 15:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Tapia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[GPS]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones Android]]></category>
		<category><![CDATA[GPS móvil]]></category>
		<category><![CDATA[navegacion GPS]]></category>
		<category><![CDATA[NDrive]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/03_Madrid_140.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4838" title="03_Madrid_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/03_Madrid_140.png" alt="" width="93" height="140" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: center;"><em>NDrive es una solución de navegación GPS completa que nos permite transformar nuestro móvil Android en el perfecto compañero de viaje. Disponible también para muchos otros sistemas como Symbian, iPhone, Windows Mobile o Bada, os contamos nuestras impresiones de lo que la versión 10 de este navegador portugués puede hacer por nosotros en su versión para Android.</em></p>
	<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/03_Speedlimit_P.jpg"><img class="size-medium wp-image-4845 aligncenter" title="03_Speedlimit_P" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/03_Speedlimit_P-240x400.jpg" alt="" width="240" height="400" /></a><br />
</em></p>
	<p style="text-align: justify;">Cierto es que todos los teléfonos Android incluyen Google Maps, que a partir de cierta versión cuenta con completas capacidades de navegación gracias a su extensión Navigation. ¿Por qué pagar entonces por algo que Google ya ofrece de forma gratuita en todos los teléfonos Android? La respuesta es, obviamente, las enormes carencias que supone Google Maps y a las que la compañía del buscador no termina de poner solución por el momento. En sus primeras versiones para Android, Google Maps se limitaba a darnos una ruta, pero no a guiarnos por ella, con la aparición de Navigation esto quedó solucionado, pero siguen existiendo principalmente dos problemas: el primero es que el sistema de navegación está muy verde y no termina de estar al nivel de otras soluciones comerciales. La segunda razón, y la más importante, es que Google Maps requiere conexión a Internet para descargar los mapas, ya que no están almacenados en la memoria del dispositivo, lo que nos obliga a disponer de una tarifa de datos contratada y hace prácticamente imposible el uso de esta funcionalidad en el extranjero, al menos a bajo coste. Es por esto que Ndrive nos ofrece un software de navegación que podemos utilizar offline y que cuenta con todas las funcionalidades que podríamos pedirle a un producto de estas características, transformando nuestro móvil en un navegador GPS totalmente actualizado y con todas las funciones que ofrece este mercado actualmente.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/01_Barcelona.png"><img class="size-full wp-image-4839 aligncenter" title="01_Barcelona" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/01_Barcelona.png" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">
	<p style="text-align: justify;">Lo primero que necesitamos para utilizar NDrive en nuestro teléfono es descargarnos la aplicación desde el Android Market, algo que es gratuito. Entonces podremos probar cualquiera de los mapas disponibles durante siete días, tras lo cual podemos comprarlos en la web de NDrive (<a href="http://www.ndriveweb.com">www.ndriveweb.com</a>) y validarlos para que aparezcan en nuestra aplicación para descargar. Los mapas para España, Portugal, Gibraltar y Andorra por 44,99€ y un tamaño de 554MB, por lo que lo recomendable es utilizar una conexión Wi-Fi para descargarlos y asegurarnos de tener suficiente espacio libre. Además podemos descargar las alertas de radares fijos y dos voces femeninas en castellano de España y otra masculina en castellano de México, todo esto totalmente gratis. Otros mapas disponibles es toda Europa Occidental por 59,99€, México por 49,99€, Chile, Colombia, Venezuela, Brasil o Argentina por 39,99€ cada uno.  Los mapas no sólo son completos con las ciudades y carreteras, como era de esperar para poder llegar a cualquier parte, pero también incluye ciertos edificios característicos de las principales ciudades en 3D que podemos ver ampliados y hacerlos girar, así como información de restaurantes, hoteles, bancos, comercios, farmacias, museos… todos ellos con información ampliada y la posibilidad de llamar al teléfono de contacto que indiquen, enviar un correo electrónico o visitar su web. Esta información incluye horarios, precios y hacen que NDrive no sólo sea un navegador, sino también una completísima guía. Además en todo momento aparecen en el mapa los iconos de estos lugares así como de los radares fijos, información que podemos ocultar si queremos pero que hace que veamos de un vistazo lo que tenemos cerca de nuestra posición, pudiendo recibir información de los mismos con sólo tocar sobre estos en la pantalla.</p>
	<p style="text-align: justify;">El menú es sencillo y muy rápido de utilizar, teniendo un tiempo de respuesta realmente bajo no sólo en su uso, sino también en las búsquedas. Podemos indicar nuestra casa y una serie de ubicaciones favoritas, así como guardar itinerarios que podremos compartir a través de Internet, igual que también podemos importarlos desde Google Earth. También tenemos disponibles información de puntos de interés, no sólo los cargados en el mapa, sino también los compartidos por otros usuarios a través de Internet, pudiendo descargar paquetes con información de campos de fútbol y cualquier otra cosa o utilizando la búsqueda en Google para encontrar prácticamente cualquier negocio o lugar. Por supuesto toda la interfaz está perfectamente traducida al castellano, lo que también se aplica a las indicaciones por voz.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/01_Barcelona-0.png"><img class="size-full wp-image-4840 aligncenter" title="01_Barcelona-0" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/01_Barcelona-0.png" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">
	<p style="text-align: justify;">Las opciones de configuración nos permiten cambiar diversos aspectos, como el estilo de colores del mapa, pudiendo activar también la opción de modo nocturno en el que activar automáticamente otro conjunto de colores por la noche. Entre las opciones encontramos también las opciones de búsqueda de ruta (más rápida, más corta, evitando peajes…) y el uso de un modo aventura que podemos utilizar al navegar o en rutas a pie o bicicleta en campo abierto donde se nos indican rutas en línea recta entre los puntos que indiquemos, contando también con un cambio en la interfaz del mapa en la que cobra importancia una brújula. Un modo genial para los que hacen rutas de senderismo o navegan, aunque la brújula funciona en función a los datos de los satélites GPS en vez de hacer uso de la brújula interna del teléfono, algo común a todos los teléfonos Android y que habría supuesto, sin mucho esfuerzo extra, un valor añadido.</p>
	<p style="text-align: justify;">Durante el modo navegación se nos indica la calle por la que circulamos, la distancia hasta la próxima indicación y que debemos realizar, la distancia y tiempo restante del viaje (en dos indicadores que podemos cambiar con un toque para además ver en ellos la velocidad actual o la velocidad máxima de la vía por la que circulamos). Además, en autovía aparecen los carteles de carriles tal y como aparecen en la realidad, indicándonos cuál es la dirección que tenemos que seguir para situarnos en el carril correcto e incluso avisándonos en túneles de que debemos encender las luces de cruce. Todas las indicaciones aparecen en gran tamaño, llegando en ocasiones a tapar parte considerable del mapa (algo que el software corrige alejando el zoom), pero normalmente las indicaciones de carriles son igualmente claras y concretas. Además, en todo momento sigue apareciendo la barra superior de Android, que nos da información de la cobertura, batería y la hora actual del teléfono. También disponemos de un modo simulación que podemos activar en el que el GPS actúa como si estuviésemos en marcha, reproduciendo la ruta. Durante la navegación hemos de criticar que la información de hora de llegada, distancia restante, velocidad, etc… debe ser cambiada interactuando con el teléfono, cuando habría sido más interesante que estas indicaciones pudiesen ir cambiando automáticamente para mostrar cada una cada poco tiempo, aunque las que seguramente más nos interesará son las de la velocidad máxima de la vía y la distancia restante.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/01_Barcelona_1.png"><img class="size-full wp-image-4841 aligncenter" title="01_Barcelona_1" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/01_Barcelona_1.png" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">
	<p style="text-align: justify;">Durante la navegación podemos también pedir rutas alternativas, evitar ciertos puntos de la ruta calculada o indicar la presencia de un bloqueo a cierta distancia, dándonos alternativas que llegan a figurar simultáneamente en el mapa.</p>
	<p style="text-align: justify;">
	<p style="text-align: justify;">Con todo esto NDrive es una solución realmente buena. En los aspectos a destacar tenemos el hecho de la calidad de los mapas y, especialmente, de los puntos de interés disponibles sin conexión con todo lujo de detalles, así como la inclusión gratuita de los radares. Los mapas son actualizados cuatro veces al año, lo que garantiza que estén siempre al día y es una perfecta solución para ir a pie o en cualquier vehículo. Su interfaz es clara y muy rápida de utilizar, con total fluidez, no sólo a la hora de navegar por menús o desplazarnos por los mapas, sino también en la búsqueda de rutas. Las indicaciones, ya sean visuales o auditivas son claras y concisas. En el apartado negativo tenemos ciertos factores que habrían mejorado el uso, como el utilizar la brújula del teléfono en el modo aventura o un uso más sencillo del mapa, en el que únicamente podemos modificar la inclinación o el nivel de zoom, sin poder girarlo o sin poder realizar un cambio rápido entre una vista alejada que nos muestre toda la ruta y la vista más cercana de por donde circulamos. También se echa de menos el poder configurar un modo peatón en el que se ignore el sentido de las calles o se permita circular por zonas peatonales. Por lo demás NDrive supone una experiencia muy agradable y recomendable, a la altura de lo que puede ofrecernos cualquier navegador GPS especializado y muy superior a lo que hemos visto en otras soluciones para Android, resultando especialmente agradable la eficiencia con la que funciona (lo hemos probado en un HTC Hero con Android 2.1), su estabilidad y la claridad de su interfaz. Pero quizás, lo mejor de todo es el poder probarlo durante siete días de forma totalmente gratuita y poder así ver por vosotros mismos si cumple con lo que buscáis. Tan sólo falta disponer de un soporte para colocar el teléfono en coche y un cargador para asegurarnos de que aguanta cualquier viaje conectado al mechero.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/03_Madrid.png"><img class="size-full wp-image-4842 aligncenter" title="03_Madrid" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/03_Madrid.png" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">
	<p style="text-align: justify;">Tenéis toda la información necesaria sobre la compatibilidad de NDrive para Android con diversos modelos de teléfonos y la posibilidad de comprar los mapas que os interesen en la página web de NDrive: <a href="http://www.ndriveweb.com">www.ndriveweb.com</a>.﻿</p>
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		<title>Analizamos el nuevo Nokia N8</title>
		<link>http://www.nosolohardware.com/2010/12/08/analizamos-el-nuevo-nokia-n8/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 19:43:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helena Ramírez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía móvil]]></category>
		<category><![CDATA[N8]]></category>
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		<category><![CDATA[Nokia N8]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian 3]]></category>
		<category><![CDATA[USB on the Go]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4664" title="N8_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_140.jpg" alt="" width="140" height="140" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: justify;">No hace mucho más de un mes, anunciábamos en el blog la salida al mercado español del <strong>Nokia N8</strong>, el terminal más avanzado de la compañía finlandesa y que, según sus propios datos, está siendo uno de los modelos más solicitados por sus clientes. En <a href="http://www.nosolohardware.com">NoSoloHardware</a> hemos tenido la oportunidad de probarlo y analizarlo para nuestros lectores.</p>
	<p style="text-align: justify;">Sin duda, una de las primeras cosas que destaca del N8 es su peso, dado el tamaño del terminal y el material con el que está fabricada la carcasa, uno podría esperar un peso algo mayor que el de otros terminales similares, sin embargo no es así y el N8 es un teléfono robusto pero ligero en la mano, pesando unos 135 gramos, lo que lo hace cómodo y manejable; esto es también gracias a su diseño delgado, de esquinas y bordes redondeados, lo que a su vez le proporciona un aspecto elegante y un tanto alejado del de otros terminales de características similares que podemos encontrar en el mercado, queriendo así distanciarlo del aspecto físico de otras marcas. Aunque el terminal cuenta con una pantalla multitáctil, encontraremos en él cinco teclas físicas, la de encendido y apagado, la de acceso al menú, la de la cámara, la del volumen y una deslizante para desbloquearlo.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_01.jpg"><img class="size-full wp-image-4665 aligncenter" title="N8_01" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_01.jpg" alt="" width="302" height="302" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Un punto fuerte de su diseño es dicha pantalla multitáctil AMOLED capacitiva de 3.5 pulgadas nHD, con unas resolución de 640&#215;360 píxeles, que hace que prácticamente cualquier imagen se vea realmente clara y nítida, ya sean fotos o vídeos, y que nos permite un acceso fácil y cómodo a las aplicaciones y el teclado táctil (tanto alfanumérico, como QWERTY), aunque no podremos usar lápices con él. Además, nos permitirá disfrutar a un tamaño decente de la reproducción de vídeos o videojuegos, convirtiéndolo en un pequeño reproductor gracias también a su capacidad para reproducir vídeos en HD a 720p y leer varios tipos de formatos, entre ellos MPEG-4, AVI o Real Video 10. Y si a esto le sumamos la salida HDMI con la que cuenta el terminal, podremos conectarlo a cualquier televisor o monitor con la misma entrada y poder disfrutar de los contenidos que llevemos almacenados en él en alta definición, sin que la reproducción sufra ningún tipo de ralentización o pérdida de calidad; algo que no hemos dudado en probar nosotros mismos y tenemos que decir que la calidad de imagen no nos ha decepcionado (aunque claro está, si el archivo que vayamos a reproducir no cuenta con una calidad buena, el terminal tampoco hace milagros y vamos a ver lo que tengamos).</p>
	<p style="text-align: justify;">El sistema operativo que utiliza el N8 es <strong>Symbian^3</strong>, la nueva versión que ha salido para esta plataforma, destacamos la velocidad y precisión de la navegación a través de los diferentes menús. Así mismo, podremos personalizar tres escritorios distintos en el móvil, destinando cada uno de ellos a lo que queramos, de manera que podremos tener, por ejemplo, un escritorio orientado al uso para el trabajo, otro a las redes sociales, recibiendo actualizaciones de las mismas en él, y un tercero al uso multimedia del móvil (como puede ser el reproductor de música o vídeo). En todo momento, sabremos qué aplicaciones tenemos abiertas mediante un pequeño icono verde sobre ellas o bien accediendo a una ventana flotante en las “Opciones” que nos mostrará cuáles están abiertas, pudiendo así volver rápidamente a ellas o cerrarlas. De partida, el terminal incluye algunas aplicaciones como Web-TV, acceso a YouTube y diferentes redes sociales, servicio gratuito de GPS gracias a Ovi Mapas, acceso a Ovi Tienda, Quickoffice, Adobe PDF, compresor de archivos Zip… Y como no podía ser de otra manera, podremos descargarnos más a través de los servicios Ovi de Nokia.</p>
	<p style="text-align: justify;">Sin embargo, no podemos dejar de señalar que al girar la pantalla para ponerla en horizontal, la imagen que tengamos puesta como fondo no se ajustará, de manera que si es una imagen más alta que ancha, perderemos parte de ella al girar el móvil. Además, otro detalle que no nos acaba de convencer es que los iconos de acceso rápido a las aplicaciones que podemos colocar en los escritorios se ven limitados a cinco bloques fijados en la pantalla y que no podremos moverlos o colocar a nuestro gusto.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_02.jpg"><img class="size-full wp-image-4666 aligncenter" title="N8_02" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_02.jpg" alt="" width="302" height="302" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El N8 sigue los pasos de otros smartphones, al darnos la capacidad de estar continuamente conectados, ya sea al correo electrónico, las redes sociales o Internet, además de ofrecernos toda una serie de servicios multimedia que complementan los usos que podemos hacer del terminal. Y es que la cosa no se queda sólo en que podamos disfrutar de vídeos a una calidad más que aceptable, sino que hay más.</p>
	<p style="text-align: justify;">Partiendo de la cámara que incorpora el terminal, con óptica Carl Zeiss y 12 megapíxeles, las fotos que hagamos con él no tendrán nada que envidiar a una cámara fotográfica digital, además, graba vídeo en HD a 720p, y podremos editar en el propio móvil tanto las fotos que tomemos, como los vídeos, ya que cuenta con sendos editores; en el de imagen podremos retocar y corregir fotos, añadirle diferentes efectos, texto, motivos… Así mismo, en el editor de vídeo podremos hacer nuestros propios montajes a través de un interface muy sencillo de usar y que nos permitirá incluso crear presentaciones y montajes con música. El terminal también nos permite, mediante conexión USB, imprimir las fotografías directamente sin descargarlas.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_03.jpg"><img class="size-full wp-image-4667 aligncenter" title="N8_03" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/N8_03.jpg" alt="" width="302" height="302" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Además, como casi todos los nuevos terminales de Nokia, el N8 cuenta con la función <strong>USB-on-the-Go</strong>, de la que ya hemos hablado alguna vez en la página; se trata de un sistema que permite conectar al terminal, mediante un cable que se incluye en el pack de venta, pendrives y discos duros externos y acceder a su contenido directamente a través de él. Nosotros hemos probado a conectar distintos pendrives y ciertamente, una vez conectado, el acceso es inmediato, pudiendo ver lo que tengamos almacenado en ellos en el móvil, ya sean vídeos, canciones, imágenes, documentos, etc., siempre y cuando el formato sea admitido por el móvil. Si pensáis que el acceso y navegación a través del contenido del pendrive puede resultar lento, ya os decimos que no es así, incluso la reproducción de un vídeo no sufre de ningún tipo de ralentización. Esta función resulta interesante, ya que viene a ampliar en cierta manera la capacidad de almacenamiento del propio terminal, que ya de por sí cuenta con una memoria interna de 16 GB, ampliable mediante tarjeta MicroSD de hasta 32 GB, y es que, por ejemplo, si nos encontramos de viaje y hemos llenado las diferentes memorias del terminal, podremos pasar esas fotos o vídeos a un pendrive y seguir haciendo nuevas, sin la necesidad de tener que descargarlas previamente en un ordenador. O, aprovechando la conexión HDMI, podemos llevar presentaciones en vídeo preparadas para reproducirlas en una pantalla grande en alta definición.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/04/Nokia_N8_01.jpg"><img class="size-full wp-image-3095 aligncenter" title="Nokia_N8_01" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/04/Nokia_N8_01.jpg" alt="" width="450" height="282" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">En definitiva, podemos decir que el Nokia N8 es mucho más que un teléfono móvil, ya que sus funcionalidades nos ofrecen una variedad de usos interesantes, convirtiendo el terminal en una auténtica herramienta multimedia, aunando en un solo dispositivo cámara de fotografía y vídeo, reproductores de audio y vídeo, editores de imagen y vídeo, posibilidad de descargar videojuegos desde Ovi Tienda y disfrutarlos en él, GPS peatonal y de vehículo gratuito online y offline. Que además, cuenta con grandes posibilidades de personalización en los tres escritorios que podemos configurar, eligiendo los accesos rápidos que nosotros queramos tener en ellos. En conclusión, un móvil pensado para aquellos que quieran tener todo eso en la palma de la mano, orientado al uso profesional, pero también al ocio con sus capacidades y aplicaciones multimedia, un móvil, podríamos decir, todoterreno.</p>
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		<title>Epson Extreme Gaming</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 19:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Concha Fdez. Sanguino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas y videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[Epson Extreme Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[proyectores]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-TW450_140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4646" title="EH-TW450_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-TW450_140.jpg" alt="" width="140" height="79" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: center;"><em>La semana pasada Epson nos mostró en Madrid sus últimos proyectores para gamers. Con pantallas de 80 a 180 pulgadas, en el evento en la sala Shoko pudimos tener una autentica experiencia de juego en gran formato.</em></p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/PC014204.jpg"><img class="size-medium wp-image-4647 aligncenter" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/PC014204-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Probar Kinect y bailar con <em>Dance Central</em> en un escenario con 120 pulgadas de pantalla, o ver el <em>Formula 1 2010</em> y el <em>Pro Evolution Soccer 2011</em> en una de 80 fue genial. Sin embargo lo más espectacular fueron las partidas de Rock Band  en una proyección de 180 pulgadas, más de 4 metros de altura que hacen que de verdad te sientas la estrella del concierto.</p>
	<p style="text-align: justify;">Epson es líder mundial en fabricación de proyectores, y dentro de su línea domestica tienen una gama destinada al Gaming. Los proyectores ofrecen ventajas para jugar en gran formato, principalmente precio y portabilidad. Con un aparato menor que la videoconsola, puedes conseguir dimensiones de hasta 300 pulgadas por precios similares a pantallas de 50.</p>
	<p style="text-align: justify;">Desventajas, también tienen, aunque las mayores pegas que han tenido siempre estos aparatos las han superado. La luminancia es muy alta, con sensor de ambiente, para poder jugar con luz sin problemas, y la distancia de proyección se ha recortado mucho, pudiendo tener el proyector a menos de dos metros de la pantalla sin distorsión. La lámpara, fabricada por Epson, tiene una garantía de tres años y una duración de 5000 horas.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/PC014211.jpg"><img class="size-medium wp-image-4648 aligncenter" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/PC014211-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Pudimos jugar en tres modelos diferentes de los proyectores Epson para Gaming, y la experiencia de juego fue realmente buena. El jugar en una pantalla de gran formato siempre ayuda, y la calidad de la imagen fue satisfactoria. Que las imágenes mantengan su nitidez incluso con poca resolución es algo que habíamos olvidado desde las antiguas televisiones de tubo. El contraste, punto débil de esta tecnología, era más que aceptable, solo flaqueaba un poco en los proyectores que estaban cercanos a su diagonal máxima. La calidad de la proyección con luz diurna fue lo que nos quedó pendiente comprobar, uno de los puntos más importantes a la hora de elegir un proyector como sistema de imagen en casa. Con las luces no muy fuertes de la fiesta, se veían perfectamente, y con los sensores de ambiente que incorporan, es de esperar que siempre sea así.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/PC014209.jpg"><img class="size-medium wp-image-4649 aligncenter" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/PC014209-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El Epson EH-DM3 está enfocado a un público más familiar y casual. Incluye altavoces de sonido envolvente, lector de DVD/USB, reproductor de DivX, lo que lo convierte en un reproductor multimedia fácilmente transportable, incluye hasta un asa para facilitar la tarea. La principal desventaja es su resolución, 540p, que pese a la gran  nitidez de las imágenes que vimos, hace que se quede un poco desfasado. Aunque por 649 € con Wii incluida, sigue siendo tentador.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-DM3.jpg"><img class="size-medium wp-image-4650 aligncenter" title="EH-DM3" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-DM3-500x281.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Pensando en jugadores más hardcore, el Epson EH-TW450 es una gran alternativa. Con entrada HDMI, es HD Ready a 720p, y tiene una luminancia de 2.500 lúmenes. Es bastante silencioso (29 db) e incorpora un altavoz que aunque no destaca, si nos sacará el apuro si lo queremos llevar a cualquier sitio sin cargar con el sistema de sonido. Está disponible por un precio de 699 €.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-TW450.jpg"><img class="size-medium wp-image-4651 aligncenter" title="EH-TW450" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-TW450-500x281.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Si buscamos alta definición, nos encontramos con el Epson EH-TW3500. Con dos entradas HDMI, 1080p, puede proyectar diagonales de hasta 300 pulgadas. Preparado para instalación tanto en el techo como libre, nos lleva a otro nivel de juego.﻿</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-TW3200.jpg"><img class="size-medium wp-image-4652 aligncenter" title="EH-TW3200" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/12/EH-TW3200-500x281.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Artículo publicado originalmente en <a href="La semana pasada Epson nos mostró en Madrid sus últimos proyectores para gamers. Con pantallas de 80 a 180 pulgadas, en el evento en la sala Shoko pudimos tener una autentica experiencia de juego en gran formato.  Probar Kinect y bailar con Dance Central en un escenario con 120 pulgadas de pantalla, o ver el Formula 1 2010 y el Pro Evolution Soccer 2011 en una de 80 fue genial. Sin embargo lo más espectacular fueron las partidas de Rock Band  en una proyección de 180 pulgadas, más de 4 metros de altura que hacen que de verdad te sientas la estrella del concierto.  Epson es líder mundial en fabricación de proyectores, y dentro de su línea domestica tienen una gama destinada al Gaming. Los proyectores ofrecen ventajas para jugar en gran formato, principalmente precio y portabilidad. Con un aparato menor que la videoconsola, puedes conseguir dimensiones de hasta 300 pulgadas por precios similares a pantallas de 50.  Desventajas, también tienen, aunque las mayores pegas que han tenido siempre estos aparatos las han superado. La luminancia es muy alta, con sensor de ambiente, para poder jugar con luz sin problemas, y la distancia de proyección se ha recortado mucho, pudiendo tener el proyector a menos de dos metros de la pantalla sin distorsión. La lámpara, fabricada por Epson, tiene una garantía de tres años y una duración de 5000 horas.  Pudimos jugar en tres modelos diferentes de los proyectores Epson para Gaming, y la experiencia de juego fue realmente buena. El jugar en una pantalla de gran formato siempre ayuda, y la calidad de la imagen fue satisfactoria. Que las imágenes mantengan su nitidez incluso con poca resolución es algo que habíamos olvidado desde las antiguas televisiones de tubo. El contraste, punto débil de esta tecnología, era más que aceptable, solo flaqueaba un poco en los proyectores que estaban cercanos a su diagonal máxima. La calidad de la proyección con luz diurna fue lo que nos quedó pendiente comprobar, uno de los puntos más importantes a la hora de elegir un proyector como sistema de imagen en casa. Con las luces no muy fuertes de la fiesta, se veían perfectamente, y con los sensores de ambiente que incorporan, es de esperar que siempre sea así.  El Epson EH-DM3 está enfocado a un público más familiar y casual. Incluye altavoces de sonido envolvente, lector de DVD/USB, reproductor de DivX, lo que lo convierte en un reproductor multimedia fácilmente transportable, incluye hasta un asa para facilitar la tarea. La principal desventaja es su resolución, 540p, que pese a la gran  nitidez de las imágenes que vimos, hace que se quede un poco desfasado. Aunque por 649 € con Wii incluida, sigue siendo tentador.  Pensando en jugadores más hardcore, el Epson EH-TW450 es una gran alternativa. Con entrada HDMI, es HD Ready a 720p, y tiene una luminancia de 2.500 lúmenes. Es bastante silencioso (29 db) e incorpora un altavoz que aunque no destaca, si nos sacará el apuro si lo queremos llevar a cualquier sitio sin cargar con el sistema de sonido. Está disponible por un precio de 699 €.  Si buscamos alta definición, nos encontramos con el Epson EH-TW3500. Con dos entradas HDMI, 1080p, puede proyectar diagonales de hasta 300 pulgadas. Preparado para instalación tanto en el techo como libre, nos lleva a otro nivel de juego.">Fantasymundo.com</a></p>
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		<title>Análisis del Ratón Logitech G700</title>
		<link>http://www.nosolohardware.com/2010/11/16/analisis-del-raton-logitech-g700/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 19:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Tapia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Ordenadores de sobremesa]]></category>
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		<category><![CDATA[G700]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Logitech]]></category>
		<category><![CDATA[Raton Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[Raton Logitech G700]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_TOP_300_dpi_140.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4460" title="G700_TOP_300_dpi_140" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_TOP_300_dpi_140.jpg" alt="" width="93" height="140" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align: center;"><em>El sucesor espiritual del G7, uno de los mejores ratones inalámbricos de los últimos tiempos llega ahora al mercado con una cantidad de mejoras que lo convierten en el ratón perfecto para los MMORPGs﻿.</em></p>
	<p style="text-align: justify;">Hace unos cuantos años ya salió a la venta el G7, un ratón laser inalámbrico para gamers que contaba con dos baterías intercambiables para no parar de jugar y la posibilidad de cambiar el nivel de DPI, la sensibilidad del mismo, gracias a los botones incorporados. Han tenido que pasar los años para que la serie G, después del éxito del G9, se animase a recibir un nuevo ratón inalámbrico especialmente dedicado a potenciar la forma en la que jugamos. El G700 toma pocas referencias de aquel G7, incluso deja de lado lo que hemos visto en otros modelos como el G9 (que dispone pesos intercambiables para modificar el peso del ratón y diferentes carcasas para cambiar el tamaño y textura del ratón), el G700 viene a ofrecernos el hacernos más fácil el acceso a funciones de nuestros juegos y no desfallecer nunca.</p>
	<p style="text-align: justify;">Nos encontramos ante un ratón de gran tamaño y muy cómodo, en el que reposa toda nuestra mano. El tacto es muy agradable ya que se ha optado por una solución mixta (frente a la que ofrecen otros modelos en las que tenemos carcasas de varios tipos), de forma que la superficie superior es lisa, mientras que los laterales son rugosos, lo que garantiza un máximo agarre sin sacrificar la comodidad al tacto de una superficie lisa. Seguimos encontrándonos un ratón puramente para diestros, no sólo por la forma que se adapta a la forma de la mano y la ligera inclinación hacia un lateral, sino también por la situación de los botones extras. Todo esto hace que la ergonomía sea muy buena.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_TOP_300_dpi.jpg"><img class="size-medium wp-image-4461 aligncenter" title="G700_TOP_300_dpi" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_TOP_300_dpi-266x400.jpg" alt="" width="213" height="320" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">La batería con la que funcionaba el G7 se ha sustituido por una pila recargable, mientras que para cargar el ratón podemos conectarlo por cable a un puerto USB del ordenador. Cuando estamos cargando el ratón el cable queda perfectamente acoplado al ratón, como si no fuese un modelo inalámbrico, pasando entonces a enviarse la información a través del cable. Es este detalle el que hace que el G700, más que un ratón inalámbrico, sea una solución mixta. La batería llega a durar un par de días de uso intenso, lo que es un dato muy bueno teniendo en cuenta la facilidad con la que podemos recargarlo. También la duración de la batería depende del perfil de consumo que configuremos, obteniendo un menor tiempo de respuesta si aumentamos el consumo. Para ahorrar batería cuando no lo estamos utilizando, podemos desconectar el ratón gracias a un interruptor situado en su base.</p>
	<p style="text-align: justify;">El receptor inalámbrico es minúsculo, pudiendo dejarse de forma permanente en un puerto USB de un portátil sin que sobresalga apenas un centímetro. A la hora de guardarlo, para no perderlo, podemos almacenarlo dentro del compartimento de la pila aunque la tapa se abre flexando una delgada tira de plástico, por lo que nos preocupa que, si abrimos y cerramos en muchas ocasiones la tapa, pueda llegar a partirse y tener que recurrir al socorrido uso del celo para enmendar el problema (seguro que más de uno ha tenido este problema en, por ejemplo, un mando de televisión).</p>
	<p style="text-align: justify;">El sensor laser ofrece una sensibilidad de hasta 5700 dpi, lo que unido a la gran velocidad del ratón, aun siendo inalámbrico, lo hace perfecto para cualquier tipo de juego. Como es costumbre en los ratones de la serie G, podemos modificar el nivel de DPI deseado, en este caso en cinco niveles diferentes que podremos seleccionar sobre la marcha en cualquier momento y configurar a nuestro gusto gracias al software disponible (que tendremos que descargar). También podremos disponer de hasta cinco perfiles de configuración distintos con distintas configuraciones de botones o niveles de sensibilidad que pueden ser cambiados en cualquier momento, ya sea para ofrecer mayores posibilidades de acuerdo a distintos juegos o para configurar el ratón al gusto de distintos usuarios. Los perfiles también pueden ser cambiados automáticamente dependiendo de la aplicación que estemos ejecutando, pudiendo así crear perfiles para distintos juegos.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_BTY1b_300_dpi.jpg"><img class="size-medium wp-image-4462 aligncenter" title="G700_BTY1b_300_dpi" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_BTY1b_300_dpi-500x330.jpg" alt="" width="400" height="264" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">Además de su sensibilidad, otro factor que lo hace ideal para jugar es su nivel de fricción reducido al mínimo gracias a las cuatro zonas antiadherentes que encontramos en la base del ratón y que garantizan un movimiento fluido ya sea sobre una alfombrilla o directamente sobre una mesa.</p>
	<p style="text-align: justify;">El elemento característico del G700 y lo que lo hace ideal para MMORPGs es su gran número de botones: 11 disponibles. Además del botón principal, secundario y del botón central en la rueda de scroll, tenemos la posibilidad de inclinar a izquierda o derecha la rueda para obtener otros dos botones (perfectos para realizar scroll horizonal). El resto de botones los encontramos en tres zonas, la primera de ellas es el centro del ratón, bajo la rueda, botón que por defecto se utiliza para cambiar el perfil. A la izquierda del botón principal tenemos tres botones más que por defecto nos dan información de la batería y permiten cambiar el nivel de DPI (tanto el perfil, el nivel de batería y el nivel de DPI se indican gracias a tres leds laterales que toman colores naranja, verde y rojo dependiendo de lo que estén indicando). El último bloque de botones son cuatro botones situados formando un rectángulo en el lateral del ratón para ser utilizados con el pulgar. Todos los botones toman distintos ángulos, lo que hace que sean identificables al tacto y no pulsemos por error alguno adyacente. Aun encontramos un botón más, situado justo bajo la rueda de scroll y que permite liberar la misma para que gire libremente sin ofrecer resistencia, una función que ya encontrábamos en el G9 aunque el botón para liberar la rueda se encontraba en la base del ratón, quedando ahora situada en un lugar accesible mientras lo utilizamos.</p>
	<p style="text-align: justify;">Todos los botones son configurables por completo a excepción del botón principal. Al resto de botones podemos añadirles distintas funciones ya predeterminadas, como deshacer o iniciar un programa, así como macros para nuestros juegos, pudiendo asignar a estas macros pulsaciones de teclado o incluso del ratón, haciéndolo perfecto para, por ejemplo, disponer de accesos directos a distintos ataques en un MMORPG o distintas armas en un FPS.</p>
	<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_DETAIL2_300_dpi.jpg"><img class="size-medium wp-image-4463 aligncenter" title="G700_DETAIL2_300_dpi" src="http://www.nosolohardware.com/wp-content/uploads/2010/11/G700_DETAIL2_300_dpi-475x400.jpg" alt="" width="380" height="320" /></a></p>
	<p style="text-align: justify;">El software de configuración del ratón, el mismo que utiliza Logitech para muchos otros de sus modelos, nos permite configurar todos los aspectos del ratón, desde el nivel de desplazamiento de la rueda de scroll, a gestionar perfiles (que podremos exportar a nuestro ratón o almacenar en el disco duro), macros, ser notificados de un nivel bajo de batería en pantalla o el modo de alimentación del ratón (que afectará a la velocidad de respuesta del mismo).</p>
	<p style="text-align: justify;">Por 99.99€ (puede comprarse online en la web de Logitech) el Logitech G700 se perfila como una solución inalámbrica de gran calidad, con un nivel de respuesta rapidísimo y una sensibilidad todoterreno, aunque su característica más destacable son su gran número de botones personalizables para mapear todas las acciones que necesitemos  a una pulsación de distancia. Sólo echamos de menos el poder configurar su peso como en otros modelos de la serie G y que se hubiese propuesto otra forma de almacenar el receptor inalámbrico en el cuerpo del ratón sin tener que acceder a la batería del mismo o, que al menos, la tapa que descubre este compartimento se mostrase más sólida. Logitech ha conseguido ofrecer un gran nivel de interacción sin sacrificar la comodidad a la hora de utilizar el ratón, algo que parecía imposible después de ver decenas de ratones con botones adicionales que resultaban incómodos de usar, algo que no se aplica ni lo más mínimo a este modelo y, que por eso, lo hace especialmente destinado a juegos MMORPG.</p>
	<p style="text-align: justify;">Artículo originalmente publicado en <a href="http://www.fantasymundo.com">Fantasymundo.com</a>.</p>
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