La nueva generación portátil de Nintendo ya está entre nosotros con un impresionante hardware lleno de posibilidades nunca vistas y un futuro muy prometedor gracias a un increíble catálogo

 

El nacimiento de una nueva consola es un hecho que mantiene en vilo a gente de todo el mundo, deseando a que llegue el día de su lanzamiento para comprarla cuanto antes con uno o dos de los títulos de lanzamiento y empezar a jugar de inmediato para descubrir todas las novedades que el nuevo hardware aporta respecto a sus predecesores. Nintendo comenzó a desmarcarse de sus competidoras hace unos años con consolas radicalmente diferentes, buscando nuevas formas de jugar y que nos ha proporcionado títulos que de otra forma nunca habrían podido existir. Primero lo hizo con Nintendo DS, que aportaba dos pantallas, una de ellas táctil, utilizando también el micrófono integrado para conseguir diferentes experiencias de juego. Más adelante llegó Wii, con un sistema de control centrado en el movimiento y con la sencillez como bandera para cautivar a toda una legión de gente que nunca antes se había acercado a una consola. Ahora llega el momento de jubilar a Nintendo DS, o de llevar su idea un poco más allá con Nintendo 3DS.

Nintendo DS supuso la ruptura con la marca Game Boy que durante tantos años fue imagen de los videojuegos portátiles. Aquella vieja consola evolucionó a lo largo de los años de diversas formas: primero cambió su aspecto con distintos colores, después redujo su tamaño, más adelante su pantalla dejó los tonos grisáceos por una paleta de colores y finalmente mejoró sus posibilidades en su versión Game Boy Advance, que tuvo tres diseños muy diferentes entre ellos. Nintendo DS incorporó capacidades 3D, llegando a contar con remakes de juegos de la mítica Nintendo 64, utilizando una jugabilidad que intentaba aprovechar la pantalla táctil y cualquier otro elemento de la consola, incluso la posibilidad de cerrarla y abrirla. También Nintendo DS ha tenido varios modelos y una multitud de colores y ediciones especiales, con una pequeña ampliación bajo el nombre de Nintendo DSi que añadía juegos descargables y dos cámaras.

Nintendo 3DS ha levantado pasiones desde el mismo momento en que fue anunciada, todo gracias a dos elementos clave: la promesa de juegos en 3D sin necesidad de gafas y el que posiblemente sea el mejor catálogo anunciado para una consola antes de salir a la venta. Ahora, con ella en nuestras manos, es momento de contaros todas sus características a fondo.

Hardware

Lo primero que tenemos que tener en cuenta a la hora de comprar una Nintendo 3DS es la decisión en su color, con dos modelos disponibles en su lanzamiento: Aqua Blue (un azul verdoso) y Cosmos Black (negro intenso). Elijamos el modelo que elijamos, el contenido de la caja será el mismo. Al abrir la misma encontramos toda la documentación de la consola, con una guía rápida para aprender lo básico en lo que respecta a cargarla o conectarla a Internet, además de un manual más extenso donde se nos dan detalles de todas las opciones de configuración y del software que incorpora de serie. Junto a todo esto también encontramos un pequeño sobre amarillo en cuyo interior tenemos seis tarjetas que se utilizan en los juegos de realidad aumentada de los que hablaremos más adelante.

El resto del contenido son el cargador de la consola (idéntico al de Nintendo DSi), una base de recarga que nos permitirá cargar la consola simplemente dejándola sobre ella, y la consola en sí, con un stylus retráctil y una tarjeta SD de 2GB en su interior.

El diseño de la consola es muy cuidado y más adulto, siguiendo el estilo que vemos en móviles o tablets de gama alta, con detalles metálicos y líneas definidas, junto a bordes biselados. A grandes rasgos, es muy similar en tamaño, peso y forma a la Nintendo DS Lite, por supuesto manteniendo los dos cuerpos unidos por una bisagra. Aun así las diferencias son muchas, con tres partes diferenciadas estéticamente. La base de la mitad inferior del cuerpo de la consola cuenta con un color más claro y metálico, totalmente metalizado en la zona posterior de la consola, el resto de la parte inferior de la consola es de un plástico brillante con un granulado en su interior que la hace más brillante aun. La parte superior de la consola cuenta con el mismo material brillante, con una sobrecubierta de plástico transparente en la cara exterior, aunque este hecho apenas es detectable. Viendo la consola desde distintos ángulos detectamos diferentes controles, ranuras e indicadores luminosos. Disponemos de conexión de 3.5mm para auriculares (centrado en el frontal de la consola, seguramente el lugar más cómodo para ello), ranura cubierta con una tapa para las tarjetas SD, botón para activar la conexión inalámbrica, el hueco para guardar el stylus (que en esta ocasión es retráctil y con cuerpo metálico), transmisor de infrarrojos, conector de carga (junto a los conectores para la base de recarga), dos cámaras en la tapa exterior, la ranura para cartuchos de juego de DS y 3DS, los gatillos L y R (muy pronunciados y de pequeño tamaño, similares a los de Nintendo DSi) y el control deslizante para el volumen, así como indicadores de encendido, carga, conexión inalámbrica, uso de las cámaras externas y de notificaciones. De todo esto tenemos que destacar el nuevo control de volumen que a pesar de ser muy similar al que incorporaban modelos anteriores, esta vez es mucho más sensible y preciso, pudiendo bajar el volumen sin silenciar la consola, gran defecto que encontrábamos en Nintendo DS.

El interior contiene elementos que recuerdan a la Nintendo DS Lite, pero también al modelo original de DS. En la parte superior tenemos la pantalla 3D de 3,53” en formato panorámico y de 800×240 píxeles (ofreciendo imágenes de 400×240 píxeles para cada ojo), lo que la hace más ancha que la pantalla inferior. Sobre la pantalla contamos con la cámara interior y a los laterales con los dos altavoces, compatibles con sonido envolvente virtual). En el borde derecho de la parte superior encontramos un indicador que informa de que tenemos una fuente 3D disponible y un control deslizante para regular el efecto del 3D o, incluso, desactivarlo por completo. La zona de la pantalla está ligeramente elevada y cuenta en su parte inferior con los botones start, select y home (botón que permite salir al menú de la consola y volver a la aplicación que hemos suspendido desde el mismo), justo bajo este bloque está la pequeña hendidura del micrófono integrado. En la parte derecha contamos con cuatro botones y el botón de encendido, mientras que en la izquierda tenemos la cruceta, en la parte más baja y un control analógico en la superior. Este control analógico se desliza en un plano, al igual que el de PSP, pero a diferencia de ese, es mucho más suave y grande, lo que lo hace mucho más preciso y cómodo.

La consola incorpora también sensores de aceleración y de giro, lo que permite en diversos juegos disfrutar de opciones de control similares a los que hemos tenido en Wii o los que incorporan dispositivos móviles basados en Android o iPhone.

La batería de la consola se puede recargar en algo menos de cuatro horas y tiene una duración de entre tres y cuatro horas con el 3D activado, el brillo al máximo y la conexión inalámbrica activa, si desactivamos estos elementos o reducimos el brillo la vida de la batería puede aumentar considerablemente. En suspensión, con la conexión inalámbrica activada, la batería puede durar hasta tres días según la propia Nintendo. Para recargar la batería podemos enchufar la consola directamente al cargador, o conectar el cargador a la base y dejar la consola sobre este. La idea de incorporar la base de carga es precisamente para llevar la consola siempre con nosotros suspendida, aprovechándose de su conectividad continua a través de StreetPass y SpotPass (conexión entre consolas suspendidas y conexión a puntos de acceso de Internet), y situarla sobre la base de carga al llegar a casa o por las noches.

Respecto a la pantalla 3D, que es lo que mucho se preguntarán cómo es posible, efectivamente funciona sin gafas, y su efecto es el mismo que podemos ver en el cine. Esto es posible gracias a la tecnología de su pantalla, que permite enviar una imagen distinta a cada ojo para crear el efecto 3D. La limitación que tiene este sistema es que debemos estar frente a la consola para disfrutarlo y a cierta distancia, por lo que tras un largo tiempo de juego puede que la postura llegue a cansarnos. Sea como sea, el efecto está muy conseguido y es espectacular, cierto es que su uso prolongado puede llegar a ser algo molesto a la vista, especialmente para algunas personas, pero no es excesivamente común y con descansar la vista de vez en cuando o desactivar el 3D se soluciona. El regulador del efecto nos permite adaptarlo a las características concretas de nuestros ojos, ya que la percepción del 3D depende mucho de cada persona.

La potencia de la consola es considerable, llegando a niveles similares a los de Gamecube o Wii, lo que hace que hoy por hoy sea la portátil más potente del mercado. Visualmente sus juegos ofrecen una calidad impecable, aun en entornos con múltiples elementos, lo que para una portátil y su tamaño de pantalla supone todo lo que podríamos desear en un videojuego.

Software

Una vez repasado el exterior de la consola, pasamos a ver lo que guarda en su interior, que no es poco. Si Nintendo DS estaba orientada al control táctil y Wii al movimiento, Nintendo 3DS está orientada al 3D. Tan sólo tenemos que encender la consola para que elementos decorativos que identifican la opción seleccionada en el menú inferior se muestren en 3D, con detalles como que reaccionen a nuestros soplidos sobre el micrófono. El menú es calcado al de Nintendo DSi e inspirado en Wii. Tenemos una serie de iconos a modo de canales que podremos ordenar (además de cambiar su tamaño) y que nos darán acceso al juego introducido en la consola y al distinto software instalado en la consola, pudiendo movernos por este menú con la cruceta, el control analógico o a través de la pantalla táctil. Sobre este menú tenemos otros iconos que nos permiten cambiar el brillo de la pantalla y acceder a algunos elementos como el listado de amigos, notificaciones, el cuaderno de juego o el navegador de Internet (aun no disponible, pero se incluirá en una futura actualización). La pantalla superior nos informa de la fecha y hora, carga de la batería, si estamos conectados a Internet o si tenemos activada la conexión inalámbrica, el número de pasos que hemos dado con la consola suspendida a lo largo del día y un recordatorio de que pulsando los gatillos podemos hacer una foto en cualquier momento.

La consola viene preparada para aprovecharse al máximo de las opciones de conectividad a través de StreetPass y SpotPass. El primero permitirá que nuestra consola, estando suspendida, se conecte a otras consolas en el mismo estado, intercambiando información como pueden ser Miis, música preferida o incluso información de nuestros juegos, pudiendo realizar combates automáticos en Street Fighter IV 3D Edition o dejando que nuestros perros jueguen con Nintendogs + Cats, todo esto aunque no estuviésemos jugando al juego o incluso si no lo tenemos introducido en la consola, ya que esta funcionalidad se instala en la tarjeta SD. Esta función que seguro que en Japón funciona perfectamente, seguro que nos ofrecerá muchas posibilidades si empezamos a llevar nuestra consola en suspensión todo el día, intercambiando datos con la gente que nos crucemos por la calle o en el transporte público. Si nos hemos cruzado con alguien, una luz de notificación se encenderá en la consola. El SpotPass funciona de forma similar, pero conectando nuestra consola a Internet para recibir actualizaciones del sistema y de nuestros juegos. Por supuesto, podemos configurar en cada título el uso que queremos hacer de StreetPass.

Veamos el software instalado en la consola a día de hoy (que irá aumentando en futuras actualizaciones con el mencionado navegador web o la tienda online que nos permitirá comprar juegos descargables y viejos clásicos de Game Boy o Game Boy Color):

-Camara de Nintendo 3DS: Esta aplicación nos permite ver y realizar fotografías, así como editarlas. Podemos utilizar las cámaras exteriores para realizar fotografías en 3D (aunque obviamente sólo podremos verlas en 3D en la consola) o la interior para hacernos fotografías a nosotros mismos (estas siempre en 2D). Ambas cámaras cuentan con opción de zoom y podemos activar un temporizador o incluso realizar la foto diciendo la palabra “foto”. Hay distintos tipos de lentes que añaden efectos, como elementos del estilo de burbujas y estrellas flotando en pantalla, una fusión de dos caras utilizando las cámaras externas y la interna (con resultados bastante curiosos), pequeños destellos o incluso con el aspecto de fotografías antiguas con los bordes difuminados. También tenemos posibilidad de configurar el contraste, brillo, definición o incluso si la queremos en color sepia o en blanco y negro. En esta aplicación podremos ver las fotografías que hayamos realizado, las que carguemos en la SD de la consola o incluso las que realicen otras aplicaciones, pudiendo editarlas con motivos, pintando sobre ellas o incluso realizando relieves que podremos apreciar en 3D. Las cámaras de la consola no tienen mucha calidad, lo que es suficiente para verlas en la consola, pero al pasarlas a un ordenador a través de la tarjeta SD esto se aprecia de forma considerable.

 

-Nintendo 3DS Sound: Aquí podemos grabar sonidos, editarlos y escuchar la música que introduzcamos en la tarjeta SD, pudiendo utilizar la consola como reproductor MP3, incluso aunque la tengamos cerrada (ya que en este caso podremos seguir escuchando la música si tenemos auriculares conectados). Disponemos de la posibilidad de realizar distintas listas de reproducción y escuchar nuestra música favorita con variaciones en su velocidad y tono, así como con efectos de radio, eliminando las voces, en un estilo de 8-bits o con eco, así como con distintos efectos visuales en la pantalla superior y en 3D. Como todo reproductor que se precie, podemos escuchar la música aleatoriamente o crear patrones de repetición. El reproductor resulta muy similar al que se incluyó en Nintendo DSi, con la mejora de soportar el formato MP3 y compatibilidad con Streetpass, lo que nos puede permitir realizar acciones con gente que nos crucemos por la calle, en este caso conocer patrones de similitud en la lista de cinco temas que seleccionemos, para realizar una lista de los artistas y temas más comunes o la compatibilidad con otras personas.

 

-Editor de Mii: Los avatares de Nintendo están muy presentes también en esta nueva consola y tendrán presencia en diversos juegos. El editor de Mii funciona de forma muy similar al de Wii, pudiendo cambiar rasgos faciales, darle un nombre y definir detalles como cumpleaños o color favorito. Se han añadido respecto a Wii algunos elementos nuevos para personalizarlos, pero la mayor novedad es la posibilidad de hacer un Mii a través de una fotografía de base. Indicando el sexo o el peinado, se realizará una representación aproximada a través de una fotografía, que posteriormente podremos editar para aumentar el parecido, añadiendo elementos como lunares o gafas. Además podremos guardar imágenes de los Mii, además de un código QR (una especie de código de barras formado por puntos) con el que enviar nuestro Mii a cualquier persona. También podremos enviar y recibir Miis de otras Nintendo 3DS o incluso de una Wii.

 

-Plaza Mii de StreetPass: Esta aplicación nos permite intercambiar Miis con la gente que nos crucemos a través de StreetPass, sirviendo no sólo para ver su apariencia o intercambiar un pequeño mensaje de unos pocos caracteres, sino también para ayudarnos a completar unos pequeños minijuegos en forma de colección de cromos y de rescate de nuestro Mii en el rol de monarca encerrado en una jaula.

 

-Registro de actividad: Esta aplicación nos permite llevar un control de los pasos que hemos dado con la consola suspendida y el número de programas usados cada día, así como una colección de todos los juegos y programas que hemos utilizado, con información de cuánto tiempo lo hemos usado, cuántas veces y las fechas de la primera y última vez, con un ranking de los que más hemos usado.

-Atrapacaras: Este es uno de los dos juegos que la consola incorpora de fábrica. Se basa en realidad aumentada para mostrarnos en la pantalla superior la imagen tridimensional de nuestro entorno que capturan las cámaras exteriores para utilizarla como escenario de un shooter en el que debemos atacar a unos enemigos que aparecerán volando a nuestro alrededor, todo ello gracias a la detección de movimiento de la consola para detectar como giramos alrededor de nosotros mismos buscando estos enemigos. El elemento más impresionante del juego es que los enemigos serán nuestra cara o la de nuestros amigos y familiares. Antes de cada fase debemos realizar una fotografía con la cámara exterior o interior siguiendo un patrón para colocar los ojos y la boca correctamente. El juego utilizará esta única fotografía para crear expresiones faciales, entrecerrando los ojos o abriendo la boca gracias a transformaciones realizadas sobre esa única fotografía. Estos enemigos aparecerán en diversas formas con distintas habilidades, destrozando nuestro entorno a través de logrados efectos y con la aparición de un jefe al final de cada fase, con varias que desbloquear. ¿Queréis ir más allá? Probar a hacerle una fotografía a vuestra mascota o algún personaje famoso a través de alguna fotografía en una revista. Podremos incluso desbloquear un OVNI que buscará entre las fotos de la consola si encuentra alguna nueva cara.

 

-Juegos RA: Los juegos de realidad aumentada es el otro juego instalado en la consola y que hace uso de las cartas que se adjuntan con la consola. Contamos con seis cartas, una de ellas con el dibujo de un cubo de interrogación y otras cinco con distintos personajes de Nintendo: Mario, Link, Kirby, Samus y los Pikmin. Situando la carta principal sobre una mesa veremos cómo sobre ella aparece una caja a la que podemos disparar para hacer aparecer más cajas aunque a modo de menú nos permite acceder a varios minijuegos. Podemos disparar a varias dianas, jugar a una mezcla de billar y golf, pescar, dibujar o realizar fotografías a Miis o los personajes de Nintendo de los que se incluyen cartas. En todo momento vemos en pantalla lo que capturan las cámaras exteriores y situando las cartas sobre una superficie veremos cómo aparecen personajes y enemigos sobre la misma, incluso llegando a formarse montañas en la misma o creándose un agujero del que saldrá un dragón, todo ello con tal realismo que parece que realmente todo eso esté pasando ahí. Los modos más tranquilos, como el de dibujar o de fotografiar Miis y a los personajes de Nintendo nos permitirá llevar al mundo real lo que dibujemos, a nuestros personajes favoritos o a nuestro propio Mii, pudiendo hacernos una foto con ellos en nuestra mano, junto a nuestra mascota, sobre nuestro escritorio… lo que queramos, pudiendo variar sus tamaños y posturas, incluso colocando varios de ellos a la vez para cambiar sus poses y realizar fotografías en las que interactúen.

Además de todo esto tenemos funciones como el modo descarga, funcional tanto para juegos de Nintendo DS como de Nintendo 3DS y que nos permitirá, en los juegos que lo permitan, jugar a su modo multijugador con una sola tarjeta de juego. También encontramos el cuaderno de juego con el que sacar una captura de pantalla de la aplicación suspendida en ese momento y escribir en la pantalla táctil cualquier anotación, pudiendo exportarlo como imagen. La lista de amigos nos permite añadir a nuestros amigos para poder jugar con ellos online y saber si están jugando y a qué, en este sentido sólo tendremos un código de amigo único por consola para todos los juegos, teniendo que añadir a nuestros amigos una única vez para todos los juegos, al contrario de lo que pasaba en Nintendo DS y Wii. Por supuesto también tenemos toda una colección de opciones para configurar la consola, ya sea  respecto a la conexión de Internet, control parental, gestión de datos o configuración de la pantalla táctil, el 3D, fecha o actualizaciones del sistema.

Juegos

Una consola sin juegos no es nada, y el catálogo de Nintendo 3DS tiene mucho que dar. El catálogo de lanzamiento tiene 13 títulos en Europa, con juegos como Nintendogs + Cats (en tres ediciones diferentes), Pilotwings Resort, Super Street Fighter IV 3D Edition o Ridge Racer 3D, con remakes de viejos clásicos que nos dan Rayman 3D o Splinter Cell 3D. En los próximos meses nos esperan muchos más títulos impresionantes, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Kid Icarus: Uprising o Steel Diver, y más adelante nos llegarán títulos como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Mario Kart, Animal Crossing o Kingdom Hearts. Un catálogo como el que nunca habíamos visto anunciarse en el lanzamiento de una consola.

Respecto a los juegos que acompañan la consola en su lanzamiento, se echa de menos la aparición de alguna estrella de Nintendo, como Mario o Link, debiendo conformarnos por parte de Nintendo con sus Nintendogs + Cats o Pilotwings Resort, aunque la llegada de Ocarina of Time 3D se producirá antes del verano seguramente.

Valoración final

Nintendo 3DS ha sido muy esperada, y eso que su principal característica, su pantalla 3D sin gafas no permite ver ante lo que estamos hasta que la probamos, y os aseguramos que una vez que lo hacemos y vemos como el 3D es real y que podemos disfrutarlo sin gafas, resulta algo espectacular e incluso mágico. Esto, junto a su potencia gráfica y la unión de pantalla táctil, detección de movimiento y micrófono nos garantiza juegos espectaculares y nunca vistos. A pesar de toda esta funcionalidad, Nintendo ha conseguido mantener un peso y tamaño reducido, en el mismo nivel que los de Nintendo DS Lite, lo que es muy positivo. A pesar de ello, la batería sí que ha visto resentida su excelente duración respecto a su predecesora, aunque podemos ampliar su vida desactivando ciertas funcionalidades, algo que en ocasiones no es una molestia, pero que en otras nos hace dejar de disfrutar de las principales características de esta consola: las imágenes 3D y su conectividad total.

No todo podía ser bueno, hay ciertos elementos que no dejan de gustarnos. En primer lugar la pantalla principal sigue resultando bastante reducida para los tiempos que corren, sin excesiva resolución, a pesar de haber aumentado. La inclusión de un control analógico era algo necesario y que se echó de menos demasiadas veces en Nintendo DS, pero ahora nos preguntamos si no sería necesario también un segundo control analógico para controlar la cámara en algunos juegos, algo para lo que hay espacio físico en la consola. La resolución de las cámaras resulta ridícula para los tiempos que corren, vale que es más que suficiente para la calidad de la pantalla, pero se han olvidado de todos aquellos que quieren extraer luego estas imágenes. El último de los puntos negativos que le vemos a la consola es sólo achacable a su lanzamiento, y es que aun no se ha incorporado el navegador web o la tienda online de juegos, algo que se añadirá en futuras actualizaciones y que creemos que debería haber estado ya en su lanzamiento.

A pesar de estos detalles, Nintendo ha demostrado aprender de sus errores en el pasado. La consola permite reproducir música en MP3 y en un futuro contaremos con la posibilidad de descargar y ver películas en 3D. Aun le faltan muchas opciones multimedia, pero quizás Nintendo nos sorprenda en el futuro incorporándoselas. Además, por fin podemos jugar con nuestros amigos sin tener que intercambiar un código para cada juego, sino que podemos hacerlo con un único código para todos o incluso hacerlo a través de la conexión inalámbrica local. Si hay algo que nos ha gustado incluso más que sus posibilidades 3D, es el StreetPass, que aunque de momento dudamos si se extenderá mucho su uso en un país como España, especialmente fuera de grandes ciudades donde es común moverse en transporte público, esperamos que así sea ya que es un elemento muy interesante que nos permite jugar mientras tenemos la consola en el bolsillo y andamos por la calle, y aunque no nos crucemos con nadie más con la consola, al menos el que cuente nuestros pasos nos servirá en algunos juegos para obtener recompensas.

El hecho más criticado está siendo su precio, unos 249 euros dependiendo de la tienda, y es que es bastante superior al de Nintendo DS o al de Nintendo DSi en sus lanzamientos, incluso iguala al que tuvo Wii (incorporando Wii Sports). Estamos sin duda ante una tecnología novedosa y que, como todo lo nuevo, es caro. En nuestra opinión, le sobran 50 euros al precio, especialmente teniendo en cuenta que su competencia directa sale a finales de este año. Y es que el precio y la incertidumbre de si dentro de 12 o 18 meses saldrá a la venta un modelo renovado como pasó con sus predecesoras, hace que muchos duden de si comprarla o no ahora. Creemos que el modelo actual es bastante completo y su diseño bastante correcto y atractivo, por lo que difícilmente podemos imaginar un modelo mejorado a corto o medio plazo.

Gran hardware, muchas opciones y un catálogo que se promete increíble. Si aun no la habéis probado, hacedlo. Pero cuidado, si lo hacéis, seguramente después querréis tener una, y es que el 3D sin gafas es tan impresionante que no se puede comparar con ninguna otra cosa.

 

Artículo publicado también en Fantasymundo.com

Esta entrada fue escrita a las 9:08 pm del 26-03-2011.
Categorías: Análisis, Consolas y videojuegos, Destacados, Gadgets.
Etiquetas: , , , , , , , , Autor: José C. Tapia

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  1. diana

    wow es jenial

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